| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] |
|
|
| − | {{moar|правдивой информации из первых уст}} | + | {{Nohate}} |
| − | {{архив}}
| + | '''8-bit''' (''восемь бит'') — один байт. А также стиль, основной акцент которого делается на игровые технологии 80-х годов: это аркадные автоматы, ранние игровые приставки и [[ZX Spectrum|домашние компьютеры]] — на стиль оказали значительное влияние Atari 2600, Famicom (NES/Dendy), Commodore 64. Данный стиль распространяется, в первую очередь, на современные игры, музыку и графику. |
| − | '''8-bit''' (''восемь бит'') — в данном случае означает разрядность машинного слова и данных для [[ЦП|процессоров]] разных ПК 1970—1980х годов (Intel 8080, Zilog Z80, MOS 6502, etc.), аппаратно-програмные средства этой технологии, и порождённые ею (или в её рамках) искусство — игры, музыка (chiptune), графика (обычно 16 цветов) и пр. Как это выглядит можно ознакомиться в программах для ПК и приставок начала 1980-х годов (Atari, Spectrum, Nintendo и др.). | + | |
| | | | |
| − | == 8-бит == | + | == Почему восемь бит? == |
| − | {{Video|4qsWFFuYZYI|width=300|}}
| + | Подавляющее большинство тех самых приставок и автоматов имели процессор с восьмибитной шиной данных, о чем нередко было гордо написано на самом корпусе девайса. Впрочем, в восьмибитной музыке могут звучать и инструменты с большей разрядностью, например, тридцатидвухбитный 386DX. |
| − | {{Video|G8YvK4Nd108|width=300|}}
| + | |
| − | Поскольку разрядность шины адреса 8-битных CPU была 16 бит, то доступно было лишь 64 Кб оперативной памяти (позднее использовали несколько страниц по 64 Кб, имея в сумме 128 Кб и более), в которую иногда помещалась загружаемая из ПЗУ операционная система с бэйсиком, видеопамять и прочее.
| + | |
| | | | |
| − | Поскольку раньше деревья были выше, а программисты [[тру]]ёвее, в оставшихся 20-48 кБ можно было при неумении разместить какой-нибудь арканоид или Space Invaders; при умении уже SMB, Alley Cat или [[Battletoads]], а при наличии магнитофона — даже полноценную Ultima с догрузкой уровней с ленты. Программирование под такие объемы памяти — в лучшем случае структурное, в реальных же задачах применялся и вовсе язык [[ассемблер]]а, чуть менее, чем полностью состоящий из операций прямой записи/чтения данных из ячеек памяти (LD, MOV, PUSH и т.п).
| + | Так почему же бит именно восемь? Капитан История поясняет: всему виной стала популярность в 60-х и 70-х годах большой машины [[:w:IBM System/360|IBM System/360]], минимальный размер машинного слова у которой был равен 8 битам, а сама машина была 32-битной. Именно из-за распространенности вкупе с хорошим, годным для тех времен железом, System/360 и стала стандартом де-факто. Ранее размер машинного слова мог быть не равен степени двойки: одним из распространенных стандартов в 60-х годах была разрядность 18 бит. |
| | | | |
| − | В наше время реальные реализации 8-битных технологий без олдскул-фагготства можно наблюдать в:
| + | Капитан Очевидность же сообщает, что если ширина шины данных равна восьми битам, это вовсе не означает, что шина адреса и регистры должны быть в два раза больше. Однако, на самом популярном процессоре игровых приставок 80-х годов, [[:w:MOS6502|MOS6502]], было именно так. |
| − | * Старых мобильных/радио-телефонах и их нехитрых приложениях;
| + | |
| − | * Стиральных машинах, относительно старых принтерах с экранчиками;
| + | |
| − | * Интерфейсе CD/DVD-проигрывателей;
| + | |
| − | * Интерфейсе настройки телевизоров, системе телетекста;
| + | |
| − | * Тетрисах-томагочах, китайских подделок под NES (которые даже «Денди» язык назвать не повернётся), а также в DIY-проектах с их реализацией;
| + | |
| − | * Разнообразных микроконтроллерах, в том числе в промышленных и инженерных системах;
| + | |
| − | * Других приборах, использующих для функционирования какого-то модуля или всего устройства клон процессора 8080 (к примеру Z80, реализации которого есть у всех, начиная от Intel и красногорского завода, заканчивая TI, Motorola и такими фирмами, названия которых пишутся только на мунспике).
| + | |
| | | | |
| − | Также можно заметить перерождение сопутствующей эстетики и технологий (типа спрайтовой графики, [http://www.youtube.com/watch?v=ofmCQ4HgIUA пиксельарта], треккерной музыки) на мобильных устройствах и во многих флэш-играх в силу скудных возможностей по сравнению с PC и современными кудаболеебитными консолями.
| + | == Восьмибитная культура == |
| | + | {{MorphVideo |
| | + | |4qsWFFuYZYI| |
| | + | |G8YvK4Nd108| |
| | + | }} |
| | + | Очевидно, что еще в восьмидесятых годах среди юзеров, осознававших влияние компьютеров на культуру, произошло разделение на два малосвязанных лагеря: быдло, которое задрачивало в Марио и Пэкмэна, и небыдло, которое умело как писать кряки для быдлоигрушек, так и вставлять в них музыку с графикой, ИЧСХ, свою же. Вторая категория создала [[Демосцена|демосцену]], а наиболее талантливая часть первой, которая не успела вдоволь наиграться, начала писать свою музыку и рисовать графику. Нередко с блэкджеком и шлюхами, но чаще — с унылым говном. |
| | | | |
| − | Таким образом, к 8-битной культуре можно причислить любое компьютерное ПО и железо, имеющее дело с пространством в 65 килобайт и 8-битными шинами данных. Олдфаг, возможно, помнит, что 8-битные приложения — это не только игрушечки, демки и музычка, но и, страшно подумать, операционные системы для военных спутников, ракет и даже [http://unclerimus.livejournal.com/5922.html терминатора CSM-101].
| + | Как известно, всё новое — это хорошо забытое старое. Судя по всему, именно эту мудрость взяли на вооружение клепальщики всяких инди-игр, коих сейчас [[Тысячи их!|тысячи]]. Болезнь потихоньку началась в двухтысячных, а расцвета достигла в 2010 году, когда [[джва]] предприимчивых янки, Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес, представили миру хороший, годный 2D-платформер Super Meat Boy, хорошенько вылизанный, непривычно хардкорный и наполненный ностальгией и отсылками к старым добрым 8-битным играм. С того самого момента в игроиндустрии делать пиксельные олдскульные игры стало стильно-модно-молодежно. После успеха Super Meat Boy как грибы после дождя стали появляться закошенные под старые консольки платформеры и квесты, что не могло не сказаться на стремлении школоты быть модной и олдфажной. Не в меньшей мере этому поспособствовали всевозможные бесплатные 2D-движки типа 001 Game Maker или [[Белочка|Scirra]] Construct. |
| | | | |
| − | 8-битная эстетика и продукты 80-х по праву является объектом поклонения и глубокой ностальгии у счастливых ровесников Билла Гейтса, имевших дело с кибернетикой и заставших становление компьютерной эры, а то и придумавших эти ваши [[жаба|джавы]], виндовзы и бластеры.
| + | В результате мы имеем то, что имеем: тонны «олдскульных» высеров и форумы геймдева, трещащие по швам от вопросов типа «КАК ЗДЕЛАТЬ ОЛТСКУЛ ПЛАТФОРМЕР» или «⚠⚠⚠САБИРАЮ ГРУППУ ДЛЯ РАСРАБОТКИ ВАСЬМИБИТНАЙ ИГРЫ ТИПА МАРИО⚠⚠⚠». Можно сказать, что в свое время 8-битные игры просто не успели скатиться в сраное говно, но [[Малолетний долбоёб|молодые умы]] нового поколения сделали всю работу за них, и поэтому даже такая милая сердцу олдфага фраза, как «восемь бит», звучит как изжеванный коммерцией ярлык, навешенный на очередную порцию предлагаемого к употреблению шлака. |
| | | | |
| − | В этой стране 8-битной фагготрии предано и поколение детей перестройки, что объясняется общей нищетой времён 90-х, совмещенной с вливанием киберэстетики с открывшегося запада, результатом которой стало повсеместное использование барахла, устаревшего 10-15 лет назад, и формирование определённого вкуса и мировоззрения. Разумеется, искренне любить эстетику 8-бит пытается и школота, не державшая в руках кассет или ROM-картриджей и игравшая в Goody разве что на эмуляторе. | + | В этой стране 8-битной фагготрии предано и поколение детей перестройки, что объясняется общей нищетой времён [[90-е|90-х]], совмещенной с вливанием киберэстетики с открывшегося Запада, результатом которой стало повсеместное использование барахла, устаревшего на 10-15 лет, и формирование определённого вкуса и мировоззрения. Разумеется, искренне любить эстетику 8-бит пытается и школота, не державшая в руках кассет или ROM-картриджей и игравшая в Goody разве что на эмуляторе. |
| | | | |
| − | == 8-бит как музыкальный термин ==
| + | Также можно заметить перерождение сопутствующей эстетики и технологий (типа спрайтовой графики, пиксель-арта, трекерной музыки) на мобильных устройствах и во многих флэш-играх в силу скудных возможностей по сравнению с PC и современными кудаболеебитными консолями. |
| − | {{Video|I6oAcZ93hNY|width=300|}}
| + | |
| − | {{Video|L5cqeO_vG7c|width=300|}}
| + | |
| − | {{Video|_qGt1aO2lR4|width=300|}}
| + | |
| − | '''8-bit''' (Он же '''Chiptune''') — один из поджанров музыкального направления lo-fi, использующий как в составе аранжировки, так и в построении всей композиции звучание или имитирование звучания SID- и SAP-чипов, известных нам по игровым приставкам NES (Dendy), Gameboy, Sega, а также домашних компьютеров эпохи 80-х: Sinclair ZX Spectrum (Спектрум), Atari, Commodore 64 и т. д.
| + | |
| | | | |
| − | Самые известные серии чипов: General Instrument AY-3-8910 и Yamaha YM2149F, а также расово верный MOS Technology SID, родом из Commodore’а 64, с которого, собственно, и пошло название, и каковой и по сей день является наиболее популярным из всех чиптюн-генераторов.
| + | В 2007-м году была попытка массового вброса на рынок одежды, музыки и т. п. 8-битной эстетики, например, букашек из первого аркадного тактического шутера Space Invaders. Принты на футболки, музыка (даже [http://poiskm.ru/?q=Ayo+Technology+%28Ft.+Justin+Timberlake%29&c=search#play-3 50 cent] отметился) и прочая. Всё аналогично уёбищнейшему форсу эстетики «[[Формула 1|Формулы-1]]» за лет пять до этого. Win’а не получилось, но и фейлом не назвать. В [[эта страна|этой стране]] скорее фейл. |
| | | | |
| − | Формирование SID-звука — это кагбэ субтрактивный аналоговый синтез, типа того, что применялся в ископаемых моделях [[Клавишник|синтезаторов]], но на самом деле существенно от него отличается, так как производители в очередной раз решили сэкономить на количестве транзисторов в чипе. 8-битность управляющих команд, мать её так. Соответственно, для формируемого звука характерен вечный небольшой нестрояк, полифония не более 4-8 голосов, ритмические ошибки в неудобных темпах и вездесущий шум квантования. Тем не менее, сами генераторы являются аналоговыми осцилляторами различных форм волны, и в силу довольно скудных средств модуляции звука основной тон довольно резок. Всё это даёт резкий звук, хорошо различимый среди других звуков даже в очень многоголосых, «плотных» аранжировках.
| + | == 8-бит и музыка == |
| | + | {{MorphVideo |
| | + | |I6oAcZ93hNY| |
| | + | |L5cqeO_vG7c| |
| | + | |_qGt1aO2lR4| |
| | + | |LK167swgoG8|Послушай-ка песенку про Гила Бейтса, который пришёл и выеб тебя, Анонимус |
| | + | |SAJKwRogzfc|В [[нердкор]]е|4wTLjEqj5Xk|В [[бростеп]]е |
| | + | |NBgMk4X9MzA|ТруЪ 8-бит в метале |
| | + | }} |
| | + | В 80-е, когда не было этих ваших саунд-бластеров и фрути-лупсов, профессиональные композиторы в процессе написания саундтреков к Марио и Пакманам тесно сотрудничали с программистами. Получалось так себе, костыльно, долго и сложно. Так что ближе к концу 80-х им всё это надоело, благо появились инструменты для редактирования музыкальных данных — трекеры. Поскольку это дало возможность писать музыку куда быстрее и проще, то больше внимания стало уделяться содержанию, и «трекерная» музыка популяризовалась [[Демосцена|как самостоятельный вид искусства]]. |
| | | | |
| − | В 80-е, когда не было этих ваших саунд-бластеров и фрути-лупсов, профессиональные композиторы в процессе написания саундтреков к Марио и Пакманам тесно сотрудничали с программистами. Получалось охуительно, хаково, но долго и сложно. Так что ближе к концу 80-х им всё это надоело, благо появились инструменты для редактирования музыкальных данных: треккеры. Поскольку это дало возможность писать музыку куда быстрее и проще, то больше внимания стало уделяться содержанию, и «трекерная» музыка популяризовалась как самостоятельный вид искусства. | + | В восьмибитной музыке основным объектом фапа является околокомпьютерная концепция: олдскул-консоли, игры, темы геймеров, искусственный разум и т. д. В меньшей мере — уникальность сформированного звука и необычность ритмики, а лирика для неё, как и для 99,(9)% электронной музыки, имеет вторичное значение. |
| | | | |
| − | Она начала широко использоваться в качестве обязательного элемента оформления демок и получила развитие в форме так называемой треккерной музыки. Формат треккерного файла — это фактически набор команд, посылаемых непосредственно звуковому процессору, треккерный редактор — типа компилятор. Естественно, форматы для различных процессоров между собой несовместимы. Было 9000 попыток изобрести универсальный формат, который мог бы on-the-fly интерпретироваться для различных звуковых процессоров, и такой формат был придуман — *.MOD. MOD-треккеры, в отличие от SID-треккеров, вместо православного интерфейса с 16-ричными циферями, имели вид куда более приближённый к полноценным редакторам, и в качестве источника звука стало возможным использовать сэмплы, которые добавлялись прямо в конечный MOD-файл, имевший контейнерную структуру. Многие элементы 8-bit широко использовались в олдскульном техно, например, характерный для того времени звук синтезатора речи [http://www.retrobits.net/atari/sam.shtml Don’t Ask, Inc S.A.M.] и его аналогов.
| + | КО какбэ намекает на то, что 8-битные ЦАП и «8-битная музыка» имеют между собой мало общего. |
| | | | |
| − | КО какбэ намекает на то, что 8-битные ЦАП и «8-битная музыка» имеют между собой мало общего, поэтому сделать настоящие 8-битные барабаны из обычных путём обрезания битиков не выйдет. Из электронных барабанов, впрочем, 8-битные таки можно получить с помощью так называемых биткрашеров.
| + | В наше время для производства лоуфая уже можно быть не тру и не знать управляющих кодов для музыкальных чипов, поскольку, и добрые анонимусы и злые капиталистические акулы понавыпускали over 9000 дисков с семплами синтезаторованной SID-речи и VSTi-плагинчики, чем юные музакеры успешно и пользуются. |
| | | | |
| − | В наше время для производства лоуфая уже можно быть не тру и не знать управляющих кодов для AY-чипов, поскольку, во-первых, и добрые анонимусы и злые капиталистические акулы понавыпускали Over 9000 дисков с семплами синтезаторованной SID-речи, а также VSTi-плагинчики типа Quadra Sid, чем анонимус успешно и пользуется.
| + | Года так с 2005 многие «обычные» музыканты стали успешно использовать восьмибитные инструменты. [[:w:Machinae Supremacy|Machinae Supremacy]], [[:w:Welle:Erdball|Welle:Erdball]], тысячи их! |
| | | | |
| − | В 8-битной музыке основным объектом фапа является уникальность сформированного звука и необычность ритмики, поэтому лирика для неё, как и для 99.(9)% электронной музыки имеет вторичное значение. Тем не менее, обычно подобные треки несут собой ту или иную околокомпьютерную концепцию: олдскул консоли, игры, темы геймеров, искусственный разум и т. д.
| + | Некоторые не особо одарённые талантом диджеи добавляют в свою музыку 8-битные звуки, также есть 8-бит на постхардкорной основе, на панк-роковой основе, и даже на грайндкор-основе, хотя представить, как Марио сношается над трупом дракона, при этом пожирая говно, довольно сложно. |
| | | | |
| − | == 8-бит в прочей музыке ==
| + | {{MorphVideo |
| − | {{Video|LK167swgoG8|width=300|Послушай-ка песенку про Гила Бейтса, который пришёл и выеб тебя, Анонимус}} | + | |gFVwp0sUbRM| |
| | + | |QI1tlm0rbAQ| |
| | + | |A8PQwiOBT9w| |
| | + | |HAygSOBkhyQ| |
| | + | }} |
| | + | Современное состояние русской 8bit-сцены плачевно. Интернет-лейблы распространяют [[Главная проблема музыки в России|невразумительные]] попытки российских васьмибитчиков, музыканты ограничиваются редкими и нерегулярными выступлениями, в основном [http://www.metalafisha.ru/news.php?readmore=3650 совместно с чёлочниками] и [[Мазафака|мазафакой]], а большинство авторов — новоявленные звёзды, сначала спрашивающие «Памагите как создавать 8 бит!!», «а что такое фрути лупс, VSTi и плагины», а уж если дело дошло до создания трека, то и норовящие сразу после первого высера в две ноты вписывать название «проекта» в википедию, ласт.фм и прочий майспейс. |
| | | | |
| − | Многие диджеи добавляют в свою музыку 8-битные звуки, также есть 8-бит на постхардкорной основе, на панк-рок основе, и даже на грайндкор основе, хотя представить, как Марио сношается над трупом дракона, при этом пожирая говно, довольно сложно. [http://www.youtube.com/watch?v=NBgMk4X9MzA Но попробовать можно.]
| + | Если же ты осознал, что ты будущий гений восьмибитной музыки, то ты можешь реализовать свой талант в двух программах для начинающих гениев: |
| | + | * '''MarioPaintComposer''' Удобный интерфейс, встроенный генератор мелодии из двух нот и кнопка быстрой отправки «демо на лейбл». |
| | + | * '''8-bit eJay''' Программа завоевала популярность, так как на пиратском диске к ней прилагались демоверсии 16-bit eJay и 32-bit eJay. |
| | | | |
| − | Хотя в интернете был интересный видеоролик, который попал в [[игромания|игроманию]], в котором показывали марио-извращения{{Fact}}.
| + | [[Говнарь|Говнари]] ужасно бесятся, слыша 8-бит. Обосновывают они это как обычно — что всё это западная нечиcть, и, тем более, НЕЖИВАЯ МУЗЫКА! Но зато хуева туча мазафакеров/альтернативщиков/эмарей и прочей нечисти ахуенна любят 8-бит. Причиной тому — на распевку американской нинтендокор банды «[[:w:Horse the Band|Horse the Band]]» взяли самую-самую-самую крутую эмакор-группу «Оригами». |
| | | | |
| − | Известный пример SID-звука в пауэр-метале: [[:w:Machinae Supremacy]].
| + | Настоящий же чиптюн же в этой стране существует, но его золотые годы прошли в конце девяностых. Жанр на сегодня окончательно не скатился в говно, возможно, из-за непричастности к тому, что мы понимаем под современной 8bit-тусовкой. |
| − | | + | |
| − | Также стоит вспомнить расовую немецкую группу [[:w:Welle:Erdball]], кои являются фанатичными поклонниками Комодора 64 и используют 8-битку почти в каждом треке.
| + | |
| − | | + | |
| − | == 8-bit и бизнес на (не)быдле ==
| + | |
| − | | + | |
| − | В 2007-м году была попытка массового вброса на рынок одежды, музыки и т. п. 8-битной эстетики, например, букашек из первого аркадного тактического шутера Space Invaders. Принты на футболки, музыка (даже [http://poiskm.ru/?q=Ayo+Technology+%28Ft.+Justin+Timberlake%29&c=search#play-3 50 cent] отметился) и прочая. Всё аналогично уёбищнейшему форсу эстетики [[Формула 1|Формулы-1]] за лет пять до этого.
| + | |
| − | | + | |
| − | Win’а не получилось, но и фейлом не назвать. В [[эта страна|этой стране]] скорее фейл.
| + | |
| | | | |
| | == Холиворы == | | == Холиворы == |
| | + | {{Video|tEuWsYOV9tY|width=300|<small>Отец, бог и царь чиптюна играет свой репертуар за последние 25 лет в современной 8-битной арранжировке, ИЧСХ, очень успешно. В конце по просьбе русского быдла запустил мелодию из Robocop 3!</small>}} |
| | + | Основной — «Чиптюн vs. 8-бит». |
| | | | |
| − | Основной — «Чиптьюн vs. 8-бит».
| + | В плане музыки чиптюном изначально называлась музыка, которая делалась изначально на базе чипа от приставки, с помощью самой приставки или хотя бы эмулятора. 8-бит же — музыка, сделанная уже на компьютере с помощью всяких [[FL Studio|фрутилупсов]] и кубейсов. |
| | | | |
| − | В плане музыки чиптьюном изначально называлась музыка, которая делалась изначально на базе чипа от приставки, с помощью самой приставки или специального оборудования. 8-бит же — музыка, сделанная уже на компьютере с помощью всяких фрутилупсов и кубейсов. | + | В сраче участвуют аж до четырёх лагерей. |
| | + | * Первые считают, что чиптюн есть истинно трувосемьбит, потому что [[ТЛЗ|сохраняет истинное звучание]]. Однако, из-за зоопарка программ-трекеров и плееров со своими багами и фичами, звучание МОДа может отличаться при проигрывании в разных плеерах. Следствием этого являются [[butthurt|гневные]] сообщения композиторов в МОДах, что слушать нужно только в Impulse/Fast/еще какой-то Tracker, что Winamp — говно и прочие жизненно важные рекомендации для слушателя. |
| | + | * Вторые считают, что не важно, на труЪ-технологии создавался трек или не на труЪ, а делать музыку надо на том, на чём легче и чтобы она звучала не трушнее, а красивее. Нередко трек может быть в каком-то другом стиле, мало имеющем что-то общее с ретрокомпьютингом, но из-за пары звуков из Марио гордо называемым автором «Супер-Пупер-Настоящим ТруЪ-Восьмибитом». [[For great justice|Справедливости ради]], стоит заметить, что ныне для этих ваших фрутилупсов не составляет труда найти такой плагин, который позволял бы геренировать абсолютно те же звуки, что и пиликанье процессоров былых времён, тем самым удовлетворяя запросы как олдфажных аудиофилов, так и [[Школьник|молодых талантов]]. |
| | + | * Третьи не считают предметы спора музыкой, а относят его к экспериментаторству юных задротов, как правило, из-за некомпетентности в вопросе или с целью троллинга. Могут слушать Crystal Castles и искренне удивляться, что есть унтерменши, которым нравится музыка из кейгенов. |
| | + | * Четвёртым насрать на предмет спора, но при виде пиксельной графики или восьмибитной/чиптюновой музыки в них пробуждается непреодолимое желание [[Ваше мнение очень важно для нас|поделиться с обществом]], что [[А при Сталине у меня хуй стоял!|раньше у них был Спектрум/БК/Денди/etc]] и на нём иногда приходилось играть и говнокодить, хотя пять минут назад ещё десяток таких же олдфагов сообщили то же самое. Могут слушать либо музыку из старых игр, либо чиптюновые/восьмибитные каверы старого [[Говнарь|говнарства]] или [[Попса|попсы]]. Упорно не хотят признавать, что жанр этим не ограничивается. |
| | | | |
| − | Первые считают, что чиптьюн есть истинно трувосемьбит, потому что сохраняет [[ТЛЗ|тёплое приставочное звучание]]. Вторые считают, что чиптьюн и 8-бит понятия давно смешались (хотя чиптюн не обязательно восьмибитен, чиптьюн может создаваться на базе чипов с любой разрядностью) и делать музыку надо на том, на чём легче.
| + | == Ссылки == |
| | + | * [https://habrahabr.ru/post/218763/ Звук на чипе AY-3-8910 (или Yamaha YM2149F)] родом с ZX Spectrum на PC через LPT-порт. |
| | + | * [https://habrahabr.ru/post/248115/ Та же самоделка], но уже модифицированная под USB. |
| | | | |
| − | Так что начнём разбираться.
| + | == См. также == |
| | | | |
| − | * '''8-bit''' — сам тег 8-бит является указанием на какой-нибудь жанр типа хауса или техно, метала или какого-нить нинтендокора, который использует хотя бы один восьмибитный инструмент | + | * [[Демосцена]] |
| − | | + | * [[MS Paint]] |
| − | Восьмибитные инструменты характеризуются:
| + | |
| − | | + | |
| − | # Шумом из-за отсутствующей интерполяции малобитного звука;
| + | |
| − | # Частым использованием эффекта «arp»;
| + | |
| − | # Зачастую 8-битный звук симулируется bitcrusher'ами.
| + | |
| − | | + | |
| − | * '''Chiptune''' — Музыка, играемая с разнообразных аудиочипов или их программных эмуляторов (типа фамитрекера, гоаттрекера, ymvst, LSDj[http://www.littlesounddj.com/lsd/](гугл в помощь) для GameBoy Color, в основном использующийся сейчас). В далёких 80-90-ых годах единственные доступные чипы были примитивны и выдавали в плане звука примитивнейшие волны с большим количеством неинтерполяционного шума. И всё было бы хорошо, если вся эта мода на chiptune не сдохла бы, когда на эти ваши компьютеры не начали ставить адекватные аудиокарты c ЦАП, а не звукосинтезирующие чипы.
| + | |
| − | | + | |
| − | Сами по себе чипы могли быть максимально примитивными, так и иметь возможности fm-синтеза, следовательно не каждый чиптюн является 8-битным.
| + | |
| − | | + | |
| − | * '''Fakebit''' — Музыка, в которой автор пытался сымитировать 8-битный звук без всяких железяк или специально ориентированных треккеров, причём трэк невозможно при этом отнести в какойнить нинтендокор или техно с элементами 8-бит.
| + | |
| − | | + | |
| − | Например, использование bitcrusher'ов над готовыми нетрекерными композициями попадает под этот пункт.
| + | |
| − | | + | |
| − | Также сюда попадают фейловые попытки имитации звука какой-нить приставки из фрутилупса, при этом начихав на особенности приставки (когда внезапно полифония в 12 голосов, зашкаливающее вибрато или невозможная форма волны).
| + | |
| − | | + | |
| − | == Российская 8-бит сцена ==
| + | |
| − | {{Video|A8PQwiOBT9w|width=300|}}
| + | |
| − | Современное состояние русской сцены плачевно. Интернет-лейблы [http://www.childrenofdos.org/ Children of Dos] и [http://8bittersburg.webs.com/ 8Bittersburg] более мертвы, нежели живы, а музыканты ограничиваются редкими и нерегулярными выступлениями, в основном [http://www.metalafisha.ru/news.php?readmore=3650 совместно с чёлочниками] и [[Мазафака|мазафакой]].
| + | |
| − | Халяльного списка музыкантов не существует по причине изворотливости новоявленных звёзд отечественного чиптюна, норовящих сразу после первого высера в две ноты вписывать название «проекта» в википедию, ласт.фм и прочий майспейс.
| + | |
| − | {{Video|HAygSOBkhyQ|width=300| 8-бит и человек с губной гармошкой}}
| + | |
| − | | + | |
| − | | + | |
| − | == 8-бит и школота ==
| + | |
| − | | + | |
| − | На многих форумах, коммьюнити и прочих интернет-сообществах всегда найдется человек, создавший тему «Памагите как создавать 8 бит!!» и отвечающий на советы по поводу плагинов и программ типа: «а что такое фрути лупс, VSTi и плагины». Что, собственно, вызывает негодование людей, которые знают кучу теории, но сами ничего не делают.
| + | |
| − | | + | |
| − | [[:Файл:1221496437902.jpg|На самом деле]], популярными программами для написания качественной музыки являются:
| + | |
| − | * '''MarioPaintComposer v. 8.64''' Удобный интерфейс, встроенный генератор мелодии из двух нот и кнопка быстрой отправки «демо на лейбл». Программа бесплатная, легко качается с официального сайта. | + | |
| − | * '''8-bit eJay''' Программа завоевала популярность, так как на пиратском диске к ней прилагались демоверсии 16-bit eJay и 32-bit eJay.
| + | |
| − | | + | |
| − | [[Говнарь|Говнари]] ужасно бесятся, слыша 8-бит. Обосновывают они это как обычно — что всё это западная нечиcть, и, тем более, НЕЖИВАЯ МУЗЫКА! Но зато хуевая туча мазафакеров\альтернативщиков\эмарей и прочей нечисти ахуенна любят 8-бит. Причиной тому — на распевку Американской нинтендокор банды [[:w:Horse the Band]] взяли самую-самую-самую крутую эмакор-группу Оригами. | + | |
| − | | + | |
| − | В контактике есть [http://vkontakte.ru/club887149 несколько] [http://vkontakte.ru/club6157 сообществ], посвящённых 8-бит. Руководят группами, что странно, как раз самые настоящие представители российской сцены. В группах царит полное неприятие к новичкам. Особенно в этом преуспевает Саша Малышев, он же Kola Kid, постоянно [[троллинг|поддерживая]] обратную связь с народом.
| + | |
| − | Вопреки расхожему мнению, нинтендокором и группой Кристал Кастлес тролить бесполезно. Всем давно уже похуй.
| + | |
| − | | + | |
| − | == Кeygen ==
| + | |
| − | Что внесло непосильный вклад в дело популяризации 8-мибитной музыки, так это различные [[Таблэтка|кряки, no-cd]], трейнеры и прочие необходимые спутники любого trial/shareware-софта, без которых он не хочет нормально работать. В любой уважающий себя кейген встроено 8-битное музыкальное сопровождение, делая процесс лечения от жадности намного приятнее. [http://www.keygenmusic.net/?lang=ru Здесь] собран keygenmusic pack со всех известных науке кейгенов и трейнеров аж на 155 мб (3687 треков).{{Spoiler|May 2012 pack}}
| + | |
| − | | + | |
| − | Доставляет также [http://keygen-fm.ru/ интернет-радио] с соотвествующим репертуаром.
| + | |
| | | | |
| | {{Software}} | | {{Software}} |
| | {{Музыка}} | | {{Музыка}} |
| | + | |
| | [[Категория:Восьмидесятые]] | | [[Категория:Восьмидесятые]] |
| − | [[w:8 бит (музыкальный жанр)]] [[en.w:8-bit (music)]] | + | |
| | + | [[w:8 бит (музыкальный жанр)]] |
| | + | [[en.w:8-bit (music)]] |