ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| | == Какие они бывают == | | == Какие они бывают == |
| | В AD&D мировоззрение персонажа определяется по двум шкалам — законопослушности (Lawful↔Neutral↔Chaotic, порядок↔нейтрал↔хаос) и этики (Good↔Neutral↔Evil, добро↔нейтрал↔зло). В результате получается девять стереотипных моделей: | | В AD&D мировоззрение персонажа определяется по двум шкалам — законопослушности (Lawful↔Neutral↔Chaotic, порядок↔нейтрал↔хаос) и этики (Good↔Neutral↔Evil, добро↔нейтрал↔зло). В результате получается девять стереотипных моделей: |
| − | * '''Lawful Good''' — добрый и справедливый, полагающий, что Высшее Благо — это следование ''правильным'' законам. См. [[FGJ]]. Озабочен вопросами морали, чести и порядка. Частенько олицетворяет Бобро, которое с кулаками. Типичный паладин, который сначала выстроит моральную систему, а после будет по ней строго следовать, спотыкаясь и образуя Двойное Добро, от простого добряка так же отличается тем, что либо громче орёт, либо больше вкалывает. Сферический представитель, но не слишком фанатичный — Авраам Линкольн. | + | * '''Lawful Good''' — добрый и справедливый, полагающий, что Высшее Благо — это следование ''правильным'' законам. См. [[FGJ]]. Озабочен вопросами морали, чести и порядка. Частенько олицетворяет Бобро, которое с кулаками. Типичный паладин, который сначала выстроит моральную систему, а после будет по ней строго следовать, спотыкаясь и образуя Двойное Добро; от простого добряка также отличается тем, что либо громче орёт, либо больше вкалывает. |
| − | * '''Neutral Good''' — руководствуется в поступках принципами добра и альтруизма, помогает всем, кому может, но без фанатизма. Не слишком озабочен вопросом, насколько его действия соответствуют ''общественной'' морали и законодательству. Склонен к убиванию меньше всех остальных элайнментов, кроме тру нейтрала. Махатма Ганди — чистейший представитель. | + | * '''Neutral Good''' — руководствуется в поступках принципами добра и альтруизма, помогает всем, кому может, но без фанатизма. Не слишком озабочен вопросом, насколько его действия соответствуют ''общественной'' морали и законодательству. Склонен к убиванию меньше всех остальных элайнментов, кроме, разве что, некоторых тру нейтралов. Из реально существовавших людей к NG можно отнести Далай Ламу. |
| − | * '''Chaotic Good''' — ещё один представитель «добра-с-кулаками», но не фанатик как LG, а весёлый распиздяй. Помогает ближнему не по заслугам, а по своей прихоти и состраданию. Ненавидит тиранов, любит всех остальных и очень сильно страдает, если не вписывается в [[1984|общественный строй]]. Ориентирован на то, чтобы «помочь хорошим и набить морду злу», не гнушаясь при этом никакими средствами. Паникует и непредсказуем в ситуациях «либо сейчас умрут сто, либо завтра [[9000|более 9000 тысяч]]». Зато душевный. Chaotic-good’у его общая доброта никоим образом не мешает при случае отомстить за обиды так, что у какого-нибудь Lawful-evil’a волосы встанут дыбом. Это особенность данного элайнмента. Как и любой хаотик, эгоист, движимый сиюминутными порывами и почти никогда не видит ничего дальше собственного носа, поэтому если после его действий окажется, что через некоторое время всем его подзащитным стало еще хуже, чем было, и в итоге доломалось все, что только можно — упс, как же так получилось? Но это он не со зла. Современная школота в большинстве случаев относится к этому элайнменту. | + | * '''Chaotic Good''' — ещё один представитель «добра-с-кулаками», но не фанатик как LG, а весёлый распиздяй. Помогает ближнему не по заслугам, а по своей прихоти и состраданию. Ненавидит тиранов, любит всех остальных и очень сильно страдает, если не вписывается в [[1984|общественный строй]]. Ориентирован на то, чтобы «помочь хорошим и набить морду злу», не гнушаясь при этом никакими средствами. Паникует и непредсказуем в ситуациях «либо сейчас умрут сто, либо завтра [[9000|более 9000 тысяч]]». Зато душевный. Chaotic-good’у его общая доброта никоим образом не мешает при случае отомстить за обиды так, что у какого-нибудь Lawful-evil’a волосы встанут дыбом. Как и любой хаотик, движим сиюминутными порывами и часто не видит ничего дальше собственного носа, поэтому если после его действий окажется, что через некоторое время всем его подзащитным стало ещё хуже, чем было, и в итоге доломалось все, что только можно — упс, и как же так получилось? Но это он не со зла. Стоит помнить, что не каждый хаотик — лишённый разума псих, к которому опасно приближаться, многие достаточно осознанно встают на путь хаоса с целью именно таки добра. |
| − | * '''Lawful Neutral''' — любитель порядка, организованности и правильности любой ценой. Чтит законы и [[282|устои]], а на остальное ему — насрать. Озабочен вопросами чести, закона и порядка вообще в глобальных масштабах при полном наплевательстве на личности. Иногда — включая себя, хотя остальным пострадавшим от этого не легче. [[FTGJ|Ради торжества справедливости]] способен выпиливать людей тысячами без малейших угрызений совести. Типичный солдат большинства армий мира — именно LN, как и инквизитор несколько веков назат. Интересен тот факт, что к LN так же относятся большинство нынешних «продвинутых» воров — тех самых, что сидят за решёткой, ибо в отличие от посадивших их ментов (LE или NE) свой собственный закон (воровской) чтят как христиане библию, при этом далеко не всегда являются откровенными бандитами и убиваками — чаще всего просто попавшимися под горячую руку. | + | * '''Lawful Neutral''' — любитель порядка, организованности и правильности любой ценой. Чтит законы и [[282|устои]], а на остальное ему — насрать. Озабочен вопросами чести, закона и порядка вообще в глобальных масштабах при полном наплевательстве на личности. Иногда — включая себя, хотя остальным пострадавшим от этого не легче. [[FTGJ|Ради торжества справедливости]] способен выпиливать людей тысячами без малейших угрызений совести. Типичный солдат большинства армий мира — должен быть именно LN, как и инквизитор несколько веков назад. Интересен тот факт, что к LN также относятся большинство нынешних «продвинутых» воров — тех самых, что сидят за решёткой, ибо в отличие от посадивших их ментов (LE или NE) свой собственный закон (воровской) чтят как христиане Библию, при этом далеко не всегда являются откровенными бандитами и убиваками — чаще всего просто попавшимися под горячую руку (а звучит же дико — [[взаимоисключающие параграфы|Lawful и «вор»]]). |
| − | * '''True Neutral''' — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист, которому пофиг даже на собственные дела и интересы. Вышедший на покой [[супергерой]] или банальное [[фентези]]-быдло. Проездом из Neutral-evil в Neutral-good эгоист не лишённый доброты, или персонаж с переломанной судьбой плавно плывущий к безумию Chaotic Neutral’а. И даже хтонические ктулхи из дальнего космоса, просто потому что находятся вообще за гранью понимания.<br />True Neutral вообще является типовым равнением для существ с альтернативной, «свободной» или «серой» моралью: звери, роботы, инопланетяне, астральные сущности, проявления Природы — все они причисляются к тру нейтралам. | + | * '''True Neutral''' — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех, кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист, которому пофиг даже на собственные дела и интересы. Вышедший на покой [[супергерой]] (либо наоборот, суперзлодей) или банальное [[фентези]]-быдло. Проездом из Neutral-evil в Neutral-good эгоист не лишённый доброты, или персонаж с переломанной судьбой, плавно плывущий к безумию Chaotic Neutral’а. '''TN делает хорошо друзьям и плохо врагам, как и остальные алигнменты, основная разница состоит в том, что для ивила любой человек априори — говно, но может доказать обратное, а для гуда скорее наоборот'''. И даже [[Лавкрафт|хтонические ктулхи]] из дальнего космоса относятся именно к этой категории, потому что находятся вообще за гранью понимания, хотя тут вопрос спорный, так как начиная с некоторого момента в [[D&D|дышле]] ввели понятие «отсутствие мировоззрения» как раз для таких вот [[Интересная личность|интересных личностей]].<br />True Neutral вообще является типовым равнением для существ с альтернативной, «свободной» или «серой» моралью: звери, роботы, инопланетяне, астральные сущности, проявления Природы (а в четвёрке ещё и скелеты с зомбями) — все они причисляются к тру нейтралам. |
| − | * '''Chaotic Neutral''' — приколист и раздолбай, действующий по [[Желание левой пятки|желанию левой пятки]]. Не любит ограничений, выставляемых законами и обычаями. Но в отличие от Chaotic Good'a озабочен лишь '''собственной''' свободой и благополучием '''собственной''' задницы. Сюда относятся как обычные искатели приключений на свою голову, так и разного рода сумасшедшие. Не замечает последствий того, что делает, пока перед ним не встанет [[Митьки|в полный рост]] [[Большой Пиздец|тот самый]] толстый пушной зверь. Из-за ментальной нестабильности может ВНЕЗАПНО стать одержимым какой-либо идеей и начать выпиливать/спасать ради неё миллионы и в таком состоянии от Lawful Neutral'а внешне неотличим. Так же может начать подчиняться законам и правилам если ему покажется, что он таким образом играет в какую-то игру и отыгрывает какую-то роль. Джек Воробей, к примеру. | + | * '''Chaotic Neutral''' — приколист и раздолбай, действующий по [[Желание левой пятки|желанию левой пятки]]. Не любит ограничений, выставляемых законами и обычаями, некоторые отдельные представители могут совершенно спокойно отреагировать, если им воткнуть нож в глаз, но сделать то же самое с человеком, который посягнул на их свободу. Хайлевельный CN-персонаж чаще всего является обычным трикстером. Но в отличие от Chaotic Good'a озабочен лишь '''собственной''' свободой и благополучием '''собственной''' задницы. Сюда относятся как обычные искатели приключений на свою голову, так и разного рода сумасшедшие. Не замечает последствий того, что делает, пока перед ним не встанет [[Митьки|в полный рост]] [[Большой Пиздец|тот самый]] толстый пушной зверь. Из-за ментальной нестабильности может ВНЕЗАПНО стать одержимым какой-либо идеей и начать выпиливать/спасать ради неё миллионы и в таком состоянии от Lawful Neutral'а внешне неотличим. Также может начать подчиняться законам и правилам если ему покажется, что он таким образом играет в какую-то игру и отыгрывает какую-то роль. Стоит отметить, что чаще всего хаотиками становятся по причине сломленной судьбы и какой-то потери — [[Baldur's Gate|Минск, Тазок и Аномен]] тому примеры. И кун, проебавший свою любовь, имеет хорошие такие шансы начать названивать всем знакомым подругам и трахать их, навсегда покинув идею честных отношений. |
| − | * '''Lawful Evil''' — системообразующий циник, злодей «в законе». Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил, и если заключил договор, всегда его придерживается (договор, разумеется, заведомо составлен в его пользу). К этой категории относят тиранов, эпических злодеев, сатану и прочих милых персонажей. Любит рядиться, особенно в начале пути к успеху, в одежды Chaotic или Neutral Good-а, отыгрывая лютого [[Моралфажество|моралфага]], обещая положить жизнь за всех бедных и обездоленных, и получается это у него очень удачно. Ментально стабилен, спокоен, но к остальным относится с презрением, однако избегает заведомо проигранных битв, ибо его не подталкивает движение мира к идеалу баланса и/или добра. Типичный пример — [[Transmetropolitan|Улыбашка]], да и вообще почти каждый политик, и в этой стране в особенности. | + | * '''Lawful Evil''' — системообразующий циник, злодей «в законе». Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил, и если заключил договор, всегда его придерживается (договор, разумеется, заведомо составлен в его пользу). К этой категории относят тиранов, эпических злодеев, сатану и прочих милых персонажей. Любит рядиться, особенно в начале пути к успеху, в одежды Chaotic или Neutral Good-а, отыгрывая лютого [[Моралфажество|моралфага]], обещая положить жизнь за всех бедных и обездоленных, и получается это у него очень удачно. Ментально стабилен, спокоен, но к остальным относится с презрением, однако избегает заведомо проигранных битв, ибо его не подталкивает движение мира к идеалу баланса и/или добра. Первое, что отличает LE от остальных мировоззрений — это готовность лечь костьми за идею/человека, но при наличии огромной суммы денег он никогда не поделится с обездоленными даже десятой частью того, что имеет, учитывая, что это не входит ни в обязанности, ни в запреты общества. |
| − | * '''Neutral Evil''' — эгоист обыкновенный. Частенько оценивает вещи с точки зрения ''«а што мне за это будет»''. Всегда ищет разумный компромисс между возможным PROFIT'ом и возможными последствиями, тщательно планирует все, обязательно в свою пользу, старается не терять рассудок как Chaotic'и. Но может и творить злодеяния ради лулзов, при условии что это '''сойдёт ему с рук''', хотя и не будет сильно доставлять. Тем не менее, в принципе ничто не мешает совершать добрые дела — если они обещают принести [[ПРОФИТ|выгоду]] (или хотя бы избежать пиздюлей; о своей заднице заботится не хуже Chaotic Neutral'a). Не заморачивается по поводу морали и правильности поступка, но может пробить на добро, чаще всего в ситуациях с родными и близкими. Neutral Evil’ы это множество разнообразнейших «злодеев-одиночек», которые просто совершают зло в повседневной жизни. Зачастую малоотличим от Chaotic Neutral'a, но в отличие от него начинает творить добро не потому, что «внезапно так захотелось», а только в случае если это, как уже говорилось выше, обещает выгоду. Как правило, они гораздо успешнее своих менее прагматичных коллег. Основную часть составляют: разбойники, наемники, шпионы, ассасины, темные ученые или колдуны. | + | * '''Neutral Evil''' — эгоист обыкновенный. Частенько оценивает вещи с точки зрения ''«а што мне за это будет»''. Всегда ищет разумный компромисс между возможным PROFIT'ом и возможными последствиями, тщательно планирует всё, обязательно в свою пользу, старается не терять рассудок как Chaotic'и. Но может и творить злодеяния ради лулзов, при условии что это '''сойдёт ему с рук''', хотя и не будет сильно доставлять. Тем не менее, в принципе ничто не мешает совершать добрые дела — если они обещают принести [[ПРОФИТ|выгоду]] (или хотя бы избежать пиздюлей; о своей заднице заботится не хуже Chaotic Neutral'a). Не заморачивается по поводу морали и правильности поступка, но может пробить на добро, чаще всего в ситуациях с родными и близкими. Neutral Evil’ы это множество разнообразнейших «злодеев-одиночек», которые просто совершают зло в повседневной жизни. Зачастую малоотличим от Chaotic Neutral'a, но в отличие от него начинает творить добро не потому, что «внезапно так захотелось», а только в случае если это, как уже говорилось выше, обещает выгоду, так же CN, несмотря на всю свою «свободу», вряд ли заимеет именно желание причинять запредельную боль окружающим, поэтому и не будет этого делать. Зачастую именно NE оказываются куда успешнее остальных мировоззрений во многом благодаря своей прагматичности. Основную часть составляют: разбойники, наёмники, шпионы, ассасины, темные ученые или колдуны. |
| − | * '''Chaotic Evil''' — разрушитель, способный на что угодно ради [[лулз]]ов и собственных интересов. Носитель немотивированной агрессии — стремится всех ''нагибать'' исключительно ради связанного с этим удовольствия. Из всех аргументов признает только ''«палкой по жопе»'', да и то не всегда. Любимый ''alignment'' [[манчкин]]ов, если только ''мастер'' разрешит. Арсений Павлов aka Моторола — типчинейший представитель CE. Алсо, неоднократно замечено и даже отражено в некоторых AD&D модулях, что по своему отношению к окружающим CE и LG нередко ведут себя, как близнецы-братья. Действительно, тому, кого люто сношают, совершенно не утешительно знать, что сношают его не ради лулзов, а ради высокой Идеи; так что различить их можно зачастую только при помощи заклинания Detect Alignment. Но скорее всего дело в том, что манчкины за все элайнменты играют одинаково, чем бы при этом ни назывались. | + | * '''Chaotic Evil''' — разрушитель, способный на что угодно ради [[лулз]]ов и собственных интересов. Носитель немотивированной агрессии — стремится всех ''нагибать'' исключительно ради связанного с этим удовольствия. Это не всегда значит, что он моментально вступит в заведомо проигранную схватку из-за переполняющей ненависти и желания разрушать всё вокруг — но обязательно запишет имена, адреса и в один прекрасный день подойдёт со спины и отрежет обидчику яйца садовыми ножницами. Да-да. Из всех аргументов признает только ''«палкой по жопе»'', да и то не всегда. Любимый ''alignment'' [[манчкин]]ов, если только ''мастер'' разрешит. Алсо, неоднократно замечено и даже отражено в некоторых AD&D модулях, что по своему отношению к окружающим CE и LG нередко ведут себя, как близнецы-братья. Действительно, тому, кого люто сношают, совершенно не утешительно знать, что сношают его не ради лулзов, а ради Высокой Идеи; так что различить их можно зачастую только при помощи заклинания Detect Alignment. Но скорее всего дело в том, что манчкины за все элайнменты играют одинаково, чем бы при этом ни назывались. |
| | | | |
| − | '''Небольшое примечание:''' выше названы самые распространенные типы персонажей того или иного элайнмента. На самом деле, временами два персонажа одного мировоззрения вполне могут быть не похожи друг на друга по поступкам и действиям. Даже паладины, лол. Помимо этого, рамки между мировоззрениями довольно размыты, и элайнментосрач — обычное дело в интернетах. Есть даже продвинутая 5х5 колонка, применить которую под силу не каждому. В обсуждении этой статьи можно найти несколько примеров, но в сравнении с тем, что иногда творится, это даже не капля в море, а ещё меньше. Порой и сами разработчики сеттингов и ролевых систем не до конца уверены в элайнменте того или иного персонажа, и начинается веселье. Так что авторов четвертой редакции с их желанием прекратить это безобразие можно понять. Хотя получилось у них более чем хуево, так LN, ведущие народы к светлому будущему и не считающиеся с потерями ради какого-то будущего счастья (ну вы понели [[коммуняки|кого]] мы подразумеваем), теперь LG-персонажи, ну вот как это так? | + | '''Небольшое примечание:''' выше названы самые распространенные типы персонажей того или иного элайнмента. На самом деле, временами два персонажа одного мировоззрения вполне могут быть не похожи друг на друга по поступкам и действиям. Даже паладины, лол. Помимо этого, рамки между мировоззрениями довольно размыты, и элайнментосрач — обычное дело в интернетах. Есть даже продвинутая 5х5 колонка, применить которую под силу не каждому. В считающейся самой худшей в мире TRPG «F.A.T.A.L.» так вообще есть колонка 5x5 с определением двух темпераментов и персональным отношением к каждой расе. В обсуждении этой статьи можно найти несколько примеров, но в сравнении с тем, что иногда творится, это даже не капля в море, а ещё меньше. Порой и сами разработчики сеттингов, ролевых систем и компьютерных игр не до конца уверены в элайнменте того или иного персонажа (в том же [[Planescape: Torment]] немало персонажей, ведущих себя вразрез с мировоззрением [http://posmotre.li/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC |p]), и начинается веселье. Так что авторов четвертой редакции с их желанием прекратить это безобразие можно понять. Хотя получилось у них более чем хуево, так LN, ведущие народы к светлому будущему и не считающиеся с потерями ради какого-то будущего счастья (ну вы понели [[коммуняки|кого]] мы подразумеваем), теперь LG-персонажи (иногда просто N (TN), то есть без мировоззрения), ну вот как это так? |
| | | | |
| − | Ну, и напоследок можно сообщить одно нехитрое правило, о котором очень часто забывают когда создают своих персонажей. '''Не элайнмент должен определять персонажа, а персонаж элайнмент.''' Такие дела.
| + | А разгадка одна: все эти срачи устраивает, в основном, школота и [[сказочный долбоеб|недалеко ушедшие от них взрослые]], которые видят мир исключительно в [[юношеский максимализм|черно-белом цвете]] — в том числе и по эту сторону монитора. Если брать современную фантастику, где персонажи и их действия давно уже ушли от примитивной дихотомии «святой добрый — эталонный злой», то срачи порой могут растягиваться на сотни постов, чего уж говорить о совсем неоднозначных вселенных, по типу той же [[Warhammer|Вахи]], от которой элаймент-задроты либо рвутся на тряпки, либо выдают поистине гениальные заключения, наподобие «там все злые, нечего и обсуждать!11». А ведь действия персонажей — это лишь вершина айсберга, и в особенности если говорить о реальной жизни, и произведениях, приближенных к ней. Для примера: любой, кто имеет дело с властью и хоть какой-то ответственностью, понимает, что, вне зависимости от своих намерений, он банально не сможет идти напролом против огромной машины человеческого социума, которая сформировалась еще задолго до его рождения. Или сможет, но закончится это для него [[Stupid Ned Stark|плачевно]]. Равно как и невозможно угодить всем — поэтому даже самым паладинистым правителям, если они хотели хоть как-то удержаться в этом больном, безумном мире, приходилось устраивать массовые казни и тихонько выпиливать своих конкурентов. Скрепя сердце, потому что иногда другого выхода не было, но искренне FTGJ. Равно как и ивылы — кто сталкивался с ними хоть раз, понимает, насколько изощренным может быть Homo Sapiens, чтобы добиваться своих целей, и под личиной добрейшей души человека, помогающего бабушкам и подающего бомжам, может оказываться как просто властолюбивый мудак, который все это делает лишь чтобы поднять себя в чужих или своих глазах (наиболее приближенный к [[IRL|RL]] случай), так и лютый маньяк, у которого в глубинах мозга лишь одна цель в жизни — устраивать бойни по ночам just for lulz. В мозгу одного лишь человека могут порой ветвиться ТАКИЕ просчеты и вычисления, столько видов действий и масок для отыгрыша, что порой одного такого персонажа можно подвести сразу под все элайменты одновременно — что и происходит. |
| | + | |
| | + | Иными словами, если подытожить все вышесказанное, то все элайментосрачи срубаются к ебеням одним взмахом знаменитой [[Бритва Оккама|бритвы]] в виде простой формулы: |
| | + | {{Spoiler|Не важно, что персонаж делает или какой у него характер — а важно, во имя чего он это делает. Узнаешь мотив, жизненные цели персонажа (впрочем, не факт, что он сам может о них знать) — определишь элаймент.}} |
| | + | Той же бритвой срезаются сути элайнментов. '''Гуды альтруистичны, стараются помогать остальным, не чураются временами жертвовать собой. Ивилы — без задней мысли юзать людишек во имя собственного блага (как правило, материального или для потехи ЧСВ), ибо самый легкий способ же. Нейтралам же на окружающих строго похуй (а иной раз и на самих себя): Идея важнее! Хаотик не играет по правилам и действует интуитивно, лавфул дисциплинирован, каждое свое решение может обосновать от А до Я, дополнив чертежами. Собственно, все. Никто не обязывает хаотика быть психом, а лафула — фанатиком. По действиям персонажа можно с натяжкой узнать его «законную» часть мировоззрения, но «моральную» — нет.''' Действуя по этим простым правилам, можно с приличной точностью вмазать элайнмент тому или иному персонажу. |
| | + | Ну и напоследок можно сообщить одно нехитрое правило, о котором очень часто забывают когда создают своих персонажей. '''Не элайнмент должен определять персонажа, а персонаж элайнмент.''' Такие дела. |
| | | | |
| | == Немного истории == | | == Немного истории == |
|
|
| | Одно из первых применений такой классификации чаров (в компьютерных играх) было в EOB (Eye Of The Beholder), что закономерно — D&D [[же]]. | | Одно из первых применений такой классификации чаров (в компьютерных играх) было в EOB (Eye Of The Beholder), что закономерно — D&D [[же]]. |
| | | | |
| − | В четвёртой редакции D&D сильно Alignment упростили. Теперь элайментов всего пять: ''' Lawful Good''','''Good''', '''Unaligned''', '''Evil''', '''Chaotic Evil'''. Суть различий между LG и G, E и CE — в идеологической подоплёке. LG — полудин, G — обычный добрый человек. Отличие простого ивила от CE в том, что последний не просто злой, но и его поведение более непредсказуемо, нерационально и отличается немотивированной жестокостью — прийти к совершенно левому человеку в дом и [[Postal|убить его собаку]]. Короче говоря, двух шкал [[epic fail|больше нет]] (уже вернули в свежевышедшей пятой). По этой причине, в частности, «четвёрка» считается [[Ересь|еретическим]] [[УГ|говном]], созданным в угоду [[Быдло|быдлу]] и [[казуал]]ам. Соответствующие холивары прилагаются. | + | Ещё стоит отметить, что в D&D 3.5 и играм по мотивам Добро, Зло, Хаос и Порядок — это не морально-этические категории, а объективные силы. То есть Бобро есть независимо от того, что про него думают всякие жалкие хьюманы, существуют жрецы и паладины, которые поклоняются этому самому Бобру и получают за это сверхъестественные силы, есть заклинания, защищающие от Козла, или наносящие Порядок приверженцам Хаоса. |
| | + | |
| | + | В четвёртой редакции D&D сильно Alignment упростили. Теперь элайментов всего пять: '''Lawful Good''', '''Good''', '''Unaligned''', '''Evil''', '''Chaotic Evil'''. Суть различий между LG и G, E и CE — в идеологической подоплёке. LG — полудин, G — обычный добрый человек. Отличие простого ивила от CE в том, что последний не просто злой, но и его поведение более непредсказуемо, нерационально и отличается немотивированной жестокостью — прийти к совершенно левому человеку в дом и [[Postal|убить его собаку]]. Короче говоря, двух шкал [[epic fail|больше нет]] (уже вернули в свежевышедшей пятой). По этой причине, в частности, «четвёрка» считается [[Ересь|еретическим]] [[УГ|говном]], созданным в угоду [[Быдло|быдлу]] и [[казуал]]ам. Соответствующие холивары прилагаются. |
| | | | |
| | Аргументы сторонников эпического нововведения сводятся к: | | Аргументы сторонников эпического нововведения сводятся к: |
|
|
| | * Нейтралы якобы никому не были нужны, ибо адекватно играть за них умело [[Чуть более, чем наполовину|чуть менее, чем полтора]] человека. Chaotic Neutral вообще был легальным способом троллить всех подряд и называть это отыгрышем. Впрочем, в четвёрке играть за мудака кагбе в [[9000]] проще, см. выше. Алсо, любители трунейтральных друидов в негодовании. | | * Нейтралы якобы никому не были нужны, ибо адекватно играть за них умело [[Чуть более, чем наполовину|чуть менее, чем полтора]] человека. Chaotic Neutral вообще был легальным способом троллить всех подряд и называть это отыгрышем. Впрочем, в четвёрке играть за мудака кагбе в [[9000]] проще, см. выше. Алсо, любители трунейтральных друидов в негодовании. |
| | * Вроде бы теперь надо меньше думать. А ещё научно обосновано удаление «мусорного» спелла Detect Alignment. В общем, ты понял. | | * Вроде бы теперь надо меньше думать. А ещё научно обосновано удаление «мусорного» спелла Detect Alignment. В общем, ты понял. |
| | + | |
| | + | В пятой редакции вернулась традиционная матрица мировоззрений 3x3, но теперь они практически не имеют игромеханических последствий и влияют только на отыгрыш. Заодно убрали все ограничения на alignment классов — даже паладины теперь не обязаны быть Lawful Good. Это нашло отражение ещё и в том, что теперь паладин определяется верностью данной клятве, которая может быть разной — от стандартного кодекса [[Сейлормун|борца за добро и справедливость]] до клятвы отомстить каким-то конкретным врагам, не считаясь со средствами и жертвами. |
| | | | |
| | == Применение == | | == Применение == |
|
|
| | Файл:4Kviq.jpg|[[Adventure Time]] | | Файл:4Kviq.jpg|[[Adventure Time]] |
| | Файл:KS alignment.jpg|[[Katawa Shoujo]] | | Файл:KS alignment.jpg|[[Katawa Shoujo]] |
| | + | Файл:Human Revolution Alingment.png|[[Deus Ex|Human Revolution]] |
| | Файл:Politics.png|Политики | | Файл:Politics.png|Политики |
| | + | Файл:EvgenAlingment.jpg|[[BadComedian]] |
| | + | Файл:Stalkeralignment.png|[[Stalker]] |
| | + | Файл:Alignment ChGK.jpg|[[Что%3F_Где%3F_Когда%3F|Что? Где? Когда?]] |
| | </gallery>}} | | </gallery>}} |
| | | | |
|
|
| | * [http://macrochan.org/search.php?tags=Alignments Галерея демотиваторов на тему элайнмента] | | * [http://macrochan.org/search.php?tags=Alignments Галерея демотиваторов на тему элайнмента] |
| | * [[:ae:Alignment|Энциклопедия Драматика об элайнменте]] | | * [[:ae:Alignment|Энциклопедия Драматика об элайнменте]] |
| − | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b Официальный онлайн тест на элайнмент персонажа] | + | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd%2Fdnd%2F20001222b Официальный онлайн тест на элайнмент персонажа] |
| | * [http://www.diary.ru/~DRycik/p87637961.htm Самопальный кривоватый перевод текста теста] | | * [http://www.diary.ru/~DRycik/p87637961.htm Самопальный кривоватый перевод текста теста] |
| | + | * [https://web.archive.org/web/20190922225350/http://www.netlore.ru/alignment Статья о сабже на Нетлоре] |
| | | | |
| | == См. также == | | == См. также == |
|
|
| | * [[Социотипы]] | | * [[Социотипы]] |
| | | | |
| − | {{игры|*|тема=Особенности}}
| + | |
| | {{Ролевые игры}} | | {{Ролевые игры}} |
| | + | {{игры|*|тема=Особенности}} |
| | {{Фэнтези||Alignment играет важную роль в мире Меча и Магии, о Элберет!}} | | {{Фэнтези||Alignment играет важную роль в мире Меча и Магии, о Элберет!}} |
| | + | |
| | [[Категория:Психология]] | | [[Категория:Психология]] |
| | + | |
| | + | [[urban:alignment]] |
| | [[ae:Alignment]] | | [[ae:Alignment]] |
| | [[tv:CharacterAlignment]] | | [[tv:CharacterAlignment]] |
| | + | [[w:Мировоззрение в Dungeons & Dragons]] |
| | + | [[kym:alignment]] |
|