ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| | | | |
| | == Общая информация == | | == Общая информация == |
| | + | {{Video|41OMMYP2swo|width=250|Обзор}} |
| | «Арканум» — это, грубо говоря, смесь многих игр, которая брала от них лучшее и добавляла свои материалы. У фанатов «[[Фолл]]а» принято считать, что Арканум — его клон. Немудрено, ибо авторы — Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон (остальные 9 анонимусов присоединились к разработке только на шестом месяце) — по совместительству являются ключевыми разработчиками и дизайнерами первого «Фоллаута». И да, это игра, которую от и до разработали 12 человек, что какбэ намекает на нехуёвую [[Майнкрафт|индюшность]]. Несмотря на переработано-упрощенную систему SPECIAL и раскачивание навыков в процентном соотношении (также люто упрощено), реально Арканум имеет гораздо большее сходство с «[[Planescape: Torment]]»: это и большой объём диалогов, которые доставляют олдфагам гораздо больше 3D-шной рожи и матюков в современных играх, и обширные возможности для использования вспомогательных умений (как, например, интеллекта или обаяния). Создатели, вероятно, считали, что умная и многосторонняя игра понравится людям, но в ней не оказалось типичных атрибутов «[[Диабло]]» — [[рандом]]ности, месива и отсутствия сюжета, которые так любимы среди многих наших читателей. | | «Арканум» — это, грубо говоря, смесь многих игр, которая брала от них лучшее и добавляла свои материалы. У фанатов «[[Фолл]]а» принято считать, что Арканум — его клон. Немудрено, ибо авторы — Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон (остальные 9 анонимусов присоединились к разработке только на шестом месяце) — по совместительству являются ключевыми разработчиками и дизайнерами первого «Фоллаута». И да, это игра, которую от и до разработали 12 человек, что какбэ намекает на нехуёвую [[Майнкрафт|индюшность]]. Несмотря на переработано-упрощенную систему SPECIAL и раскачивание навыков в процентном соотношении (также люто упрощено), реально Арканум имеет гораздо большее сходство с «[[Planescape: Torment]]»: это и большой объём диалогов, которые доставляют олдфагам гораздо больше 3D-шной рожи и матюков в современных играх, и обширные возможности для использования вспомогательных умений (как, например, интеллекта или обаяния). Создатели, вероятно, считали, что умная и многосторонняя игра понравится людям, но в ней не оказалось типичных атрибутов «[[Диабло]]» — [[рандом]]ности, месива и отсутствия сюжета, которые так любимы среди многих наших читателей. |
| | | | |
|
|
| | * Огромный, но практически ничем не занятый игровой мир. Чуть более, чем полсотни точек на туеву хучу квадратных километров карты — не то, на что надеется [[задрот]]. Зато каждое место каким-нибудь образом связано с людьми, событиями и пр. посредством квестов и сюжетных ответвлений. | | * Огромный, но практически ничем не занятый игровой мир. Чуть более, чем полсотни точек на туеву хучу квадратных километров карты — не то, на что надеется [[задрот]]. Зато каждое место каким-нибудь образом связано с людьми, событиями и пр. посредством квестов и сюжетных ответвлений. |
| | * Очень мало персонажей, которых можно трахнуть. Хотя немногие знают, что с повышением такой, казалось бы не особо нужной, характеристики как «красота» шансы на халявный секс значительно повышаются. | | * Очень мало персонажей, которых можно трахнуть. Хотя немногие знают, что с повышением такой, казалось бы не особо нужной, характеристики как «красота» шансы на халявный секс значительно повышаются. |
| − | * Полное отсутствие контроля над инвентарём сопартийцев, в результате они сами решают, какое оружие и одежду им использовать, даже если предмет слишком тяжёлый (для оружия), проклятый (то есть, с виду хорошая кольчуга на время может [[невозбранно]] отнять у вас ловкость, увеличить шанс на критический промах и т. д.) или попросту хуже. Из-за этого юзеру зачастую приходится носить дохрена тяжёлых вещей, ибо товарищам их доверять нельзя. | + | * Полное отсутствие контроля над инвентарём сопартийцев, в результате они сами решают, какое оружие и одежду им использовать, даже если предмет слишком тяжёлый (для оружия), проклятый (то есть, с виду хорошая кольчуга на время может [[невозбранно]] отнять у вас ловкость, увеличить шанс на критический промах и т. д.) или попросту хуже. Из-за этого юзеру зачастую приходится носить дохрена тяжёлых вещей, ибо товарищам их доверять нельзя. Впрочем, проклятые доспехи не по размеру одеть нельзя, так что их можно будет положить в инвентарь соответствующих напарников, ничего не боясь. |
| | * Корявые, контр-интуитивные интерфейсы, причем все — начиная от экрана создания персонажа и заканчивая инвентарем/картой мира. Увы. | | * Корявые, контр-интуитивные интерфейсы, причем все — начиная от экрана создания персонажа и заканчивая инвентарем/картой мира. Увы. |
| | * Графика, морально устаревшая уже на момент выхода. Сравните с современниками — Planescape: Torment или первым Baldur's Gate, nuff said. | | * Графика, морально устаревшая уже на момент выхода. Сравните с современниками — Planescape: Torment или первым Baldur's Gate, nuff said. |
|
|
| | * [http://vk.com/arcanum_vivum Живой Арканум] — струнный квартет, играющий ту самую музыку, плюс ещё кое-что из саундтреков к олдовым винрарным играм. Пару раз в году даёт концерты. Что немаловажно, одобрен самим автором оригинального саундтрека | | * [http://vk.com/arcanum_vivum Живой Арканум] — струнный квартет, играющий ту самую музыку, плюс ещё кое-что из саундтреков к олдовым винрарным играм. Пару раз в году даёт концерты. Что немаловажно, одобрен самим автором оригинального саундтрека |
| | * [http://www.arcreborn.ru/ АркРеборн] — разрабатывающаяся онлайн-версия на допиленном движке FOnline | | * [http://www.arcreborn.ru/ АркРеборн] — разрабатывающаяся онлайн-версия на допиленном движке FOnline |
| | + | * [http://scpfoundation.net/scp-1633 SCP-1633] — объект фонда [[SCP]], подозрительно похожий на сабж |
| | | | |
| | == См. также == | | == См. также == |
|