ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| | Побродив по городам и весям, наш персонаж обнаруживает, что он, как и положено расово верному [[ОЯШ]], не просто какой-то хрен с горы, а сын (или дочь) бога убийств — Баала. Сей Баал некогда, предвидя что будет выпилен другими богами, насоздавал себе наследников в расчете на будущее возрождение. Насоздавал, надо сказать, очень и очень [[Over 9000|немало]]. | | Побродив по городам и весям, наш персонаж обнаруживает, что он, как и положено расово верному [[ОЯШ]], не просто какой-то хрен с горы, а сын (или дочь) бога убийств — Баала. Сей Баал некогда, предвидя что будет выпилен другими богами, насоздавал себе наследников в расчете на будущее возрождение. Насоздавал, надо сказать, очень и очень [[Over 9000|немало]]. |
| | | | |
| − | В отличие от большинства более ранних РПГ, в этой создавать можно только главного персонажа (при общем количестве партии — 6 человек). Все остальные присоединяются по ходу прохождения, их можно менять, подбирая партию на свой вкус, а их реакции на события и личные дрязги заметно оживляют игру и выгодно выделяют ее в сравнении с предыдущими. | + | В отличие от большинства более ранних РПГ, в этой создавать можно только главного персонажа (при общем количестве партии — 6 человек). В Enhanced Edition можно хоть сразу шестерых, но они будут куклами, да и скорее всего оверпавернуты до невозможности; это нововведение добавили после перевода игры на движок мультиплеера. Все остальные присоединяются по ходу прохождения, их можно менять, подбирая партию на свой вкус, а их реакции на события и личные дрязги заметно оживляют игру и выгодно выделяют ее в сравнении с предыдущими. |
| − | Например, можно встретить [[Красный бородач|красного мага]], который согласен присоединиться к шайке, но информирует, что он тут не груши пинает, а выслеживает некую ведьму, а толпой и ведьму искать интересней. Неподалеку можно встретить рейнджера, который очень удручен тем, что его [[Тупая пизда|Прекрасную Даму]] утащили подлые гноллы. Что ж, идем, освобождаем, Минск вне себя от радости, а Эдвин говорит — позвольте, так вот и есть та самая ведьма! Дальше следует срач с использованием подручных предметов и ковровых заклинаний.
| + | |
| | | | |
| | === Персонажи === | | === Персонажи === |
| | | | |
| − | * '''Са́ревок''' (Sarevok) — собственно, главный злодей, по совместительству являющийся большим спойлером. [[Пацан к успеху шёл|Идет к успеху]]. Чорный рыцарь с большим мечом и зубами в труднодоступных местах. По игровому классу — классичнейший из классических воинов без навыков к магии, впрочем характеристики позволяют ему задуалиться в мага или вора, но судя по всему [[Манчкин|оно ему нахуй надо]]. Дает пафосные клятвы и выглядит очень брррутально. Кричит «DIE»! Очень симпатичный персонаж, имеющий ряд скриптовых сцен и три с половиной диалога. Брат главгеро-. | + | * '''Са́ревок''' (Sarevok) — собственно, главный злодей, по совместительству являющийся большим спойлером. [[Пацан к успеху шёл|Идет к успеху]]. Чорный рыцарь с большим мечом и зубами в труднодоступных местах. По игровому классу — классичнейший из классических воинов без навыков к магии, впрочем характеристики позволяют ему задуалиться в мага или вора, но судя по всему [[Манчкин|оно ему нахуй надо]]. Дает пафосные клятвы и выглядит очень брррутально. Кричит «DIE»! Очень симпатичный персонаж, имеющий ряд скриптовых сцен и три с половиной диалога. |
| − | * '''И́моен''' (Imoen) — единокровная сестра ГГ. По папе-Баалу, но мы об этом узнаем только во второй части, поначалу она считается как бы названной сестрой. Может вызвать [[butthurt|гнев]] битарда вследствие несколько [[Boxxy|показушно-инфантильного]] характера. В целом — хороший вор, хотя, в силу игровой механики, занимается, в основном, ловушками и взломом замков. Потенциально, неплохой маг. Много харизмы в циферках. Изначально, как говорят, Имоен не хотели делать дочкой Баала, а сделали дабы не было романа (возможно, потомушто запилили в конце). Если задуматься, то она не должна воскрешаться, ибо это противоречит самой идее детей баала, которые все горцы и должен остаться только один, чтобы возродиться. Но почему-то воскрешается, на тему чего её подъёбывает Саревок в аддоне второй части, ибо не считает её полноценной вследствие малой силы и излишней доброты. | + | * '''И́моен''' (Imoen) — единокровная сестра ГГ. По папе-Баалу, но мы об этом узнаем только во второй части, поначалу она считается как бы названной сестрой. Может вызвать [[butthurt|гнев]] битарда вследствие несколько [[Boxxy|показушно-инфантильного]] характера. В целом — хороший вор, хотя, в силу игровой механики, занимается, в основном, ловушками и взломом замков. Потенциально, неплохой маг. Много харизмы в циферках. Изначально, как говорят, Имоен не хотели делать дочкой Баала, а сделали дабы не было романа (возможно, потомушто запилили в конце). Если задуматься, то она не должна воскрешаться, ибо это противоречит самой идее детей баала, которые все горцы и [[должен остаться только один]], чтобы возродиться, впрочем, "бонусов" от батьки она точно так же не получает, что поясняется во второй части тем, что она борется со злом внутри себя, так что всё честно. |
| | [[Файл:BG1map.jpg|right|thumb|Глобальная карта BG1. Локации изобильны]] | | [[Файл:BG1map.jpg|right|thumb|Глобальная карта BG1. Локации изобильны]] |
| − | * '''Джахи́ра''', [[Православный|правосл.]] '''Джахейра''' и '''Хали́д''' (Jaheira, Khalid) — парочка полуэльфов — членов [[ZOG|тайного общества]] арфистов, жена и муж, которые постоянно ходят вместе (это означает, что при удалении одного из партии, второй валит самостоятельно). Говорят с прикольным акцентом (отсутствующим в еретическом фэндабе от фаргуся), Джахейра время от времени лениво подстебывает всё что движется, Халид заикается. Генерируют междусобойчик с двумя-тремя трупами в финале, если пытаться держать их в одной партии с Кзаром и Монтароном (см. ниже). Халид, как говорят знатоки, создан, чтобы умирать — и таки делает это — но в первой части при правильной экипировке имеет очень низкий класс брони и может танковать тем самым. | + | * '''Джахи́ра''', [[Православный|правосл.]] '''Джахейра''' и '''Хали́д''' (Jaheira, Khalid) — парочка полуэльфов — членов [[ZOG|тайного общества]] арфистов, жена и муж, которые постоянно ходят вместе (это означает, что при удалении одного из партии, второй валит самостоятельно). Говорят с прикольным акцентом (отсутствующим в еретическом фэндабе от фаргуся), Джахейра время от времени лениво подстебывает всё что движется, Халид заикается. Генерируют междусобойчик с двумя-тремя трупами в финале, если пытаться держать их в одной партии с Кзаром и Монтароном (см. ниже). Халид, как говорят знатоки, создан, чтобы умирать. Баг или глюк, но в BG:EE можно удалить Халида из партии без потери Джахейры. Для этого нужно кикнуть Халида в Дружеской Руке, он уходит к лестнице на второй этаж и исчезает. Срабатывает не всегда, у автора правки получилось после шахт Нашкеля. Главное не кикнуть Джахейру, а то так же уйдет навсегда. |
| − | * '''Кзар''' и '''Монтарон''' (Xzar, Montaron) — cумаcшедший колдун и присматривающий за ним вор, соответственно. Аццки злы и служат еще одному моссонскому ордену, Зентариму. В случае присутствия в партии Халида/Джахейры начинают невербально выяснять, чья ложа круче. Монтарон чертовски харизматичен — особенно это заметно во время срачей с Халидом и Джахейрой — плюс из него можно сделать неплохого ассассина, но, к сожалению, опыт он набирает слишком медленно. Кзар — очень хороший маг, правда у него херовая специализация ([[Некрофилия|necromancy]]), дизаблящая самое эффективное в игре защитное заклинание, что вкупе со слабым здоровьем делает его первым кандидатом в покойники. Зато, благодаря высокому показателю wisdom, отличные способности к идентификации шмоток «на глаз». Кажется, это самый недооцененный [[95%|широкими массами]] персонаж в игре, хотя, как известно, в этих ваших D&D и AD&D маги уровня эдак до 25-го в бою практически бесполезны, а идентификацию шмоток за символическую плату можно провести у любого торговца. Если же вам все же хочется иметь в партии Монтарона, Кзара можно слить в первом же бою — тот будет только рад. | + | * '''Кзар''' и '''Монтарон''' (Xzar, Montaron) — cумаcшедший некромант и присматривающий за ним полурослик, соответственно. Аццки злы и служат еще одному моссонскому ордену, Зентариму. В случае присутствия в партии Халида/Джахейры начинают невербально выяснять, чья ложа круче. Монтарон чертовски харизматичен, готов нассать в лицо каждому — плюс из него можно сделать неплохого ассассина, но, к сожалению, опыт он набирает слишком медленно. Кзар — очень хороший маг, правда у него херовая специализация ([[Некрофилия|necromancy]]), дизаблящая самое эффективное в игре защитное заклинание, что вкупе со слабым здоровьем делает его первым кандидатом в покойники. Зато, благодаря высокому показателю wisdom, отличные способности к идентификации шмоток «на глаз». Кажется, это самый недооцененный [[95%|широкими массами]] персонаж в игре, хотя, как известно, в этих ваших D&D и AD&D маги уровня эдак до 8-го в бою практически бесполезны (впрочем...если хастоваться на каждую более-менее серьёзную схватку банками скорости, то они скоро очень быстро закончатся, или деньги на них, а вообще стоунскин позволяет танчить дичайших дамагеров при условии, что у тех скорость атаки не запредельная), а идентификацию шмоток за символическую плату можно провести у любого торговца. Если же вам все же хочется иметь в партии Монтарона, Кзара можно слить в первом же бою — Монти будет только рад. |
| | [[Файл:Xzar01.jpg|right|thumb|[[Кавай|Кавай!]]]] | | [[Файл:Xzar01.jpg|right|thumb|[[Кавай|Кавай!]]]] |
| − | * '''[[Минск#АЛСО|Минск]]''' и '''[[ПНХ|Да́йнахейр]]''' (Minsk, Dynaheir) — так же как и Джахейра с Халидом, ходят всегда парой. Минск — рейнджер-берсеркер, очень не любящий зло и всячески стремящийся его уничтожить. Минск, по ритуалу своей инициации, защищает ведьму Дайнахейр, которая, в свою очередь, пошла в путешествие к западным землям по ритуалу своей. Минск повсюду таскает с собой «карликового гигантского космического хомяка» Бу<ref>В ходе разработки Baldur’s Gate: Enhanced Edition при копании в исходниках внезапно выясняется, что изначально Бу планировался как [https://twitter.com/#!/daigledopple/status/185493141711880193 хорёк]</ref> (г.к.х., кстати — реально существующий вид существ вселенной D&D). Хомяк, скотина, сидит у него в слоте без возможности вынимания, чем несколько раздражает. Его мудрости недостаточно, чтобы быть рейнджером, однако благодаря наставлениям Бу он как-то справляется. Дайнахейр в речи [[Мицгол|подменяет]] американские словечки староанглийскими или, если угодно, русские — старославянскими, хотя сама — [[нигра]]. Опять же таки, негритянская девушка имеет явно рязанский акцент. | + | * '''[[Минск]]''' и '''[[ПНХ|Да́йнахейр]]''' (Minsk, Dynaheir) — так же как и Джахейра с Халидом, ходят всегда парой. Минск — рейнджер-берсеркер, очень не любящий зло и всячески стремящийся его уничтожить. Минск, по ритуалу своей инициации, защищает ведьму Дайнахейр, которая, в свою очередь, пошла в путешествие к западным землям по ритуалу своей. Минск повсюду таскает с собой «карликового гигантского космического хомяка» Бу<ref>В ходе разработки Baldur’s Gate: Enhanced Edition при копании в исходниках внезапно выясняется, что изначально Бу планировался как [https://twitter.com/#!/daigledopple/status/185493141711880193 хорёк]</ref> (г.к.х., кстати — реально существующий вид существ вселенной D&D). Хомяк, скотина, сидит у него в слоте без возможности вынимания, чем несколько раздражает. Его мудрости недостаточно, чтобы быть рейнджером, однако благодаря наставлениям Бу он как-то справляется. Дайнахейр в речи [[Мицгол|подменяет]] американские словечки староанглийскими или, если угодно, русские — старославянскими, хотя сама — [[нигра]]. Опять же таки, негритянская девушка имеет явно рязанский акцент. |
| − | * '''Э́двин Оде́ссейрон''' (Edwin) — красный маг из государства Тэй, постоянно воюющего со всеми соседями; Тэй входит в местную «ось зла», а отношения между тамошними Красными магами (которые, по совместительству, являются еще и местной властью) сродни таковым в Незримом университете из рассказов [[Терри Пратчетт]]а. То есть, для того чтобы занять пост, например, архимага, нужно убрать сперва конкурентов, а после и самого предшественника, при этом постараться самому не стать жертвой. Из-за вышеуказанных факторов данный Эдвин обладает весьма скверным характером, постоянно язвит, [[Свиборг|смотрит на всех, как на говно]], и вообще делает вид, что это не он в твоей партии, а, наоборот, ты в его. Спасает однопартийцев от получения <s>пиздюлей</s> опыта с убийства при встречах с другими красными волшебниками. Вообще на самом деле один из мощнейших магов в игре, несмотря на это неосновные параметры у него дичайше малы, а количество мудрости ниже плинтуса, что приводит к некоторым событиям в финале. Плюс очаровательный акцент, [[GAR]]! | + | * '''Э́двин Оде́ссейрон''' (Edwin) — красный маг из государства Тэй, постоянно воюющего со всеми соседями; Тэй входит в местную «ось зла», а отношения между тамошними Красными магами (которые, по совместительству, являются еще и местной властью) сродни таковым в Незримом университете из рассказов [[Терри Пратчетт]]а. То есть, для того чтобы занять пост, например, архимага, нужно убрать сперва конкурентов, а после и самого предшественника, при этом постараться самому не стать жертвой (только у Пратчетта это больше для лулзов, а тут всё очень серьёзно). Из-за вышеуказанных факторов данный Эдвин обладает весьма скверным характером, постоянно язвит, [[Свиборг|смотрит на всех, как на говно]], и вообще делает вид, что это не он в твоей партии, а, наоборот, ты в его. Спасает однопартийцев от получения <del>пиздюлей</del> опыта с убийства при встречах с другими красными волшебниками. Вообще на самом деле один из мощнейших магов в игре, несмотря на это неосновные параметры у него дичайше малы, а количество мудрости ниже плинтуса, что приводит к некоторым событиям в финале. Говорит с явно славянским акцентом. |
| | * '''Вайко́ния''', [[Православный|правосл.]] '''Викония''' (Viconia) — темная эльфийка, которой на родине повыпиливали вообще все что только можно<ref>См. начало «Темного эльфа» Сальваторе — она как раз из того выпиленного Дома.</ref>, в результате оказавшаяся на поверхности. Из-за этого сменила ориентацию со жрицы Ллос, на жрицу Шар. Предмет яростного фапа и фагготрии со стороны фанатов. Естественно, [[90% изнасилованных|подвергалась гонениям]] со стороны жителей поверхности, отчего в результате и лезет под мохнатое <del>бедро</del> крыло ГГ. Такая же склочная и самовлюбленная как и Эдвин, понижает репутацию группы в целом, к тому же достаточно толстый тролль. Вечно срётся с другими персонажами в партии (а если есть, к примеру, [[Паладин|полудин]], то дело может дойти и до драки), с мужиками [[Цундере|одновременно]] — заигрывает. Матерится на дравском наречии. | | * '''Вайко́ния''', [[Православный|правосл.]] '''Викония''' (Viconia) — темная эльфийка, которой на родине повыпиливали вообще все что только можно<ref>См. начало «Темного эльфа» Сальваторе — она как раз из того выпиленного Дома.</ref>, в результате оказавшаяся на поверхности. Из-за этого сменила ориентацию со жрицы Ллос, на жрицу Шар. Предмет яростного фапа и фагготрии со стороны фанатов. Естественно, [[90% изнасилованных|подвергалась гонениям]] со стороны жителей поверхности, отчего в результате и лезет под мохнатое <del>бедро</del> крыло ГГ. Такая же склочная и самовлюбленная как и Эдвин, понижает репутацию группы в целом, к тому же достаточно толстый тролль. Вечно срётся с другими персонажами в партии (а если есть, к примеру, [[Паладин|полудин]], то дело может дойти и до драки), с мужиками [[Цундере|одновременно]] — заигрывает. Матерится на дравском наречии. |
| − | * ''' Дорн Ил-Кхан'''. Полуорк-нпц из длц к расширенному изданию 2012 года. Как и всё, что можно купить за реальные деньги - имба, т.к. 19 силы. При этом до оптимального количества выносливости ему не хватает лишь одного смехотворного очка, поэтому имеет привычку дохнуть чаще других рукопашников. Имеет свою долгую плак-стори, зол, но не безумен, проявляет характер эдакого всеми покинутого одиночки, ищущего лишь мести своим некогда бывшим друзьям, а так же черты альфача и романтика, поэтому [[Шлик|полюбился]] [https://www.tumblr.com/search/dorn%20il%20khan (да)] девочкам с Тамблера. Остальным - нет, поскольку не видит ничего плохого в том, чтобы вырезать тыщщу женщин и детей ради понтов, и в отличие от Саревока ''не раскаивается в содеянном ни при каких обстоятельствах''. Плохой парень, очень плохой. | + | * ''' Дорн Ил-Кхан'''. Полуорк-нпц из длц к расширенному изданию 2012 года. Как и всё, что можно купить за реальные деньги — имба, так как 19 силы. При этом до оптимального количества выносливости ему не хватает лишь одного смехотворного очка, поэтому имеет привычку дохнуть чаще других рукопашников. Имеет свою долгую плак-стори, зол, но не безумен, проявляет характер эдакого всеми покинутого одиночки, ищущего лишь мести своим некогда бывшим друзьям, а так же черты альфача и романтика, поэтому [[Шлик|полюбился]] [https://www.tumblr.com/search/dorn%20il%20khan (да)] девочкам с Тамблера. Остальным — нет, поскольку не видит ничего плохого в том, чтобы вырезать тыщщу женщин и детей ради понтов, и в отличие от Саревока ''не раскаивается в содеянном ни при каких обстоятельствах''. Плохой парень, очень плохой. |
| | Остальных персонажей, коих в игре, с учетом вышенаписанных, двадцать пять — ищите-знакомьтесь сами. | | Остальных персонажей, коих в игре, с учетом вышенаписанных, двадцать пять — ищите-знакомьтесь сами. |
| | [[Файл:003.jpg|right|thumb|Растительность в BG1 нарядна]] | | [[Файл:003.jpg|right|thumb|Растительность в BG1 нарядна]] |
| | Также, в игре на радость AD&Dшным фанатам встречаются: | | Также, в игре на радость AD&Dшным фанатам встречаются: |
| | * '''[[Эльф|Дриззт До’Урден]]'''. Собственной персоной. Появляется в эпизодической роли, в обеих частях. Завалить его долго и сложно (15 уровень по 2-й редакции, плюсатые сабли и некороткая такая кольчужка), но раскачавшись даже тупой полурослик сможет дать в бубен марисье всего Фейруна. | | * '''[[Эльф|Дриззт До’Урден]]'''. Собственной персоной. Появляется в эпизодической роли, в обеих частях. Завалить его долго и сложно (15 уровень по 2-й редакции, плюсатые сабли и некороткая такая кольчужка), но раскачавшись даже тупой полурослик сможет дать в бубен марисье всего Фейруна. |
| − | * '''Эльминстер'''. И да, он тоже. Бредёт себе так спокойненько по лесной тропинке, дабы полюбоваться на нуба первого уровня. Ибо знает, кто в герои не годится, а у кого Save/Load. Даёт пару-тройку наставлений {{Spoiler|и сильно over 9000 опыта, если завалить}}. Имеет невероятно низкий АС, две тысячи хитпойнтов и постоянно пытается поговорить, после чего сматывается, а потому самый сложноубиваемый персонаж серии. Может и должен быть выпилен настоящим [[манчкин|пауэрплеером]]. | + | * '''Эльминстер'''. И да, он тоже. Бредёт себе так спокойненько по лесной тропинке, дабы полюбоваться на нуба первого уровня. Ибо знает, кто в герои не годится, а у кого Save/Load. Даёт пару-тройку наставлений {{Spoiler|и сильно over 9000 опыта, если завалить}}. Имеет невероятно низкий АС, две тысячи хитпойнтов и постоянно пытается поговорить, после чего сматывается, а потому самый сложноубиваемый персонаж серии. Может и должен быть выпилен настоящим [[манчкин|пауэрплеером]], однако в обновлении 2013 года в ЕЕ он заскриптован на любую агрессию и неубиваем физически. Увы. |
| | * '''Воло'''. Алкаш и бард. Сидит в таверне в Нашкеле и травит байки о происходящем в округе (а поскольку без нашего участия тут мало что происходит, то байки эти в основном про нас). Тоже убиваем, но даже крайним задротам лень тратить время на всяких бардов. | | * '''Воло'''. Алкаш и бард. Сидит в таверне в Нашкеле и травит байки о происходящем в округе (а поскольку без нашего участия тут мало что происходит, то байки эти в основном про нас). Тоже убиваем, но даже крайним задротам лень тратить время на всяких бардов. |
| | | | |
|
|
| | Вид в «[[:w:Изометрическая проекция#Изометрическая проекция в компьютерных играх и пиксельной графике|три четверти]]» с боем в реальном времени и «активной паузой» стал новинкой жанра и придал игре новизны. До неё каноничным для CRPG был режим с «видом из глаз», вырвиглазной 3D-графикой и пошаговыми 2D-боями, либо какая-нибудь разновидность [[рогалик]]а, без графики вообще. Удачное совмещение наследия [[:w:Ultima (series)|Ультимы]], Фоллаута и Диаблы c проработанной игровой механикой ([[D&D]], ёба!) и шикарной по тем временам графикой сделали игру одним из корифеев жанра, с которым нынешние «олдфаги» сравнивают новомодные поделки, чтобы, разумеется, заключить, что современный игрострой [[уже не торт]]. | | Вид в «[[:w:Изометрическая проекция#Изометрическая проекция в компьютерных играх и пиксельной графике|три четверти]]» с боем в реальном времени и «активной паузой» стал новинкой жанра и придал игре новизны. До неё каноничным для CRPG был режим с «видом из глаз», вырвиглазной 3D-графикой и пошаговыми 2D-боями, либо какая-нибудь разновидность [[рогалик]]а, без графики вообще. Удачное совмещение наследия [[:w:Ultima (series)|Ультимы]], Фоллаута и Диаблы c проработанной игровой механикой ([[D&D]], ёба!) и шикарной по тем временам графикой сделали игру одним из корифеев жанра, с которым нынешние «олдфаги» сравнивают новомодные поделки, чтобы, разумеется, заключить, что современный игрострой [[уже не торт]]. |
| | | | |
| − | Благодаря риалтайму, бои в игре происходят примерно так: тупоголовые воины, [[Гоблин|роняя кал]] и издавая нечленораздельные выкрики, несутся сломя голову на врага, пытаясь нашинковать его своим ножиком +2, клерики лечат и калечат кого попало, попутно призывая себе на помощь разнообразную живность, воры, аки заправские [[стелс-пихота|стелс-пихоты]], тихо подкрадываются к чужим задницам с целью проведения анального экстерминатуса (не забывая при этом сканировать окружающую местность на предмет наличия [[Трап|трапов]]), ну а маги обмазываются Stoneskin’ами и кастуют эти ваши [[фаербол]]ы. Диалоги сводятся либо к получению/сдаче квеста у соответствующего NPC, либо к обмене парой реплик с очередным злодеем, с последующим его выпиливанием. | + | Благодаря риалтайму, бои в игре происходят примерно так: тупоголовые воины, [[Гоблин|роняя кал]] и издавая нечленораздельные выкрики, несутся сломя голову на врага, пытаясь нашинковать его своим ножиком +2, клерики лечат и калечат кого попало, попутно призывая себе на помощь разнообразную живность, воры, аки заправские [[стелс-пихота|стелс-пихоты]], тихо подкрадываются к чужим задницам с целью проведения анального экстерминатуса (не забывая при этом сканировать окружающую местность на предмет наличия [[Трап|трапов]]), ну а маги обмазываются Stoneskin’ами и кастуют эти ваши [[фаербол]]ы. Диалоги сводятся либо к получению/сдаче квеста у соответствующего NPC, либо к обмене парой реплик с очередным злодеем, с последующим его выпиливанием. Присутствует общение с сопартийцами. В первой части его смехотворно мало, а вот во второй вполне достаточно, причем напарники ГГ могут устроить диалог без участия последнего (обычно для того, чтобы посраться, особенно грешит этим Викония). |
| | | | |
| − | Надо заметить, что первая часть довольно сложна на фоне своих соратниц. Многие ситуации разрешаются, скорее, благодаря везению и задротству, нежели чёткой стратегии и прямым рукам (особенно, если играть кривыми руками). Персонажи начинают первым уровнем, а заканчивают восьмым, соответственно, любой завалящий гоблин при плохом раскладе может вскрыть большинство закованных в доспехи воинов как консервную банку. А уж когда вражеский маг наколдует фаербол либо молнию, можно сливать масло. [[Такие дела]]. | + | Надо заметить, что первая часть довольно сложна на фоне своих соратниц. Многие ситуации разрешаются, скорее, благодаря везению и задротству, нежели чёткой стратегии и прямым рукам (особенно, если играть кривыми руками). Не знакомый с ДНД и игровой механикой (к слову - почти полные днд правила самой манчкинской редакции, перенесённые на рилтайм, это пиздец) Персонажи начинают первым уровнем, а заканчивают восьмым, соответственно, любой завалящий гоблин при плохом раскладе может вскрыть большинство закованных в доспехи воинов как консервную банку. А уж когда вражеский маг наколдует фаербол либо молнию, можно сливать масло. Лоулвл-магов в качестве противников не будет от и до, их минимальный уровень - четвёртый. Опять же из-за того, что старт делается на низком уровне, во всей красе проявляется одна из главных проблем ДНД-шной системы: персонажи-маги до самого конца игры бесполезные и годятся лишь на то, чтобы оценивать найденные предметы. [[Такие дела]]. |
| | | | |
| − | В целом, игра описывает первые шаги <del>манчкина</del> героя (восьмой уровень в правилах AD&D соответствовал довольно опытному персонажу — магу среднего города, начальнику стражи, и получался не за пару месяцев, а за 5-10 лет). Игра довольно точно воспроизводит правила AD&D, чем немало доставила поклонникам этой игровой системы. В этом ей немало помогло использование удачного игрового движка «Infinity Engine». Кроме того, игра содержит over 9000 всяческих ковыряльников, луков, арбалетов, панцирей, шлемов, колец и амулетов и прочих [[Хуита|ценных вещей]] разной-разной степени намагиченности и унылости, чем радует ценителей игры «Одень Машу». | + | В целом, игра описывает первые шаги <del>манчкина</del> героя (восьмой уровень в правилах AD&D соответствовал довольно опытному персонажу — магу среднего города, начальнику стражи, и получался не за пару месяцев, а за 5-10 лет). Игра довольно точно воспроизводит правила AD&D, чем немало доставила поклонникам этой игровой системы. В этом ей немало помогло использование удачного игрового движка «Infinity Engine». Кроме того, игра содержит over 9000 всяческих ковыряльников, луков, арбалетов, панцирей, шлемов, колец и амулетов и прочих [[Хуита|ценных вещей]] разной-разной степени намагиченности и унылости, чем радует ценителей игры «Одень Машу». Стоит отметить, что AD&D, которая была кривой еще в настольном варианте, переезд на ПК ни разу не помог. В игре жуткий дизбаланс между классами: маги, крайне слабые на протяжении всей первой части, уровню эдак к двенадцатому становятся адовой имбой, барды же бесполезны на протяжении всей игры. Вдобавок к этому, выбор заклинаний у кастующих классов при повышении уровня исключительно рельсовый. Опять же из-за особенностей системы где-то к середине второй части персонажи дико жирнеют, а вот урон сильно не вырастает (не считая магов), из-за чего бои становятся ооооооочень длинными. |
| | | | |
| | К первой части вышел аддон «Tales of the Sword Coast», добавляющий многоэтажную в обе стороны башню с ловушками, дурацкими загадками, кучей монстров и набором сокровищ, а также остров со злобными вервольфами. Прохождение достаточно геморройно даже для полностью откормленной партии, хотя назвать соответствующие квесты доставляющими можно лишь с натяжкой. Впрочем, дело вкуса. Кроме того, в аддоне level cap был поднят еще на один уровень, что приятно. Особенно для магов и клириков, которые могли выучить ещё один уровень магии. | | К первой части вышел аддон «Tales of the Sword Coast», добавляющий многоэтажную в обе стороны башню с ловушками, дурацкими загадками, кучей монстров и набором сокровищ, а также остров со злобными вервольфами. Прохождение достаточно геморройно даже для полностью откормленной партии, хотя назвать соответствующие квесты доставляющими можно лишь с натяжкой. Впрочем, дело вкуса. Кроме того, в аддоне level cap был поднят еще на один уровень, что приятно. Особенно для магов и клириков, которые могли выучить ещё один уровень магии. |
|
|
| | [[Файл:Minsc Oo.jpg|right|thumb|Зомби и зомби]] | | [[Файл:Minsc Oo.jpg|right|thumb|Зомби и зомби]] |
| | [[Файл:Nm boo.jpg|right|thumb|Бу и Минск]] | | [[Файл:Nm boo.jpg|right|thumb|Бу и Минск]] |
| − | * '''Джон Айреникус''' — эльф, любитель БДСМ и [[гуро]]. У него, как водится, [[Есть одна тян|была одна тян]]. В свое время его выгнали из [[Страна Эльфов|страны эльфов]], отняли бессмертие и теперь он ищет способ стать богом и [[Экстерминатус|всем отомстить]]. Для этого, собственно, ему и нужен ГГ и его божественная кровь. Озвучка главного злодея доставляет чуть более, чем полностью! | + | * '''Джон Айреникус''' — эльф, любитель БДСМ и [[гуро]]. У него, как водится, [[Есть одна тян|была одна тян]]. В свое время его пинком под зад выперли из [[Страна Эльфов|страны эльфов]], отняли бессмертие и теперь он ищет способ стать богом и [[Экстерминатус|всем отомстить]]. Для этого, собственно, ему и нужен ГГ и его божественная кровь. Озвучка главного злодея доставляет чуть более, чем полностью! |
| | * '''Бодхи''' — [[вампир]]ша, по совместительству сестра Айреникуса, вместе с братом была изгнана (с тем же спецэффектом), и теперь вместе с ним пытается стать [[Богиня|багиней]]. Надеется добыть божественную сучность из сестрички ГГ (Имоен). | | * '''Бодхи''' — [[вампир]]ша, по совместительству сестра Айреникуса, вместе с братом была изгнана (с тем же спецэффектом), и теперь вместе с ним пытается стать [[Богиня|багиней]]. Надеется добыть божественную сучность из сестрички ГГ (Имоен). |
| | * '''Имоен''' — задуалилась в магичку с намеком на то, что так [[на самом деле]] должно было быть в первой части. Практически в самом начале ее забирают, а отдают уже под конец игры, когда благополучно раскормлен другой маг. Тем не менее, догоняет быстро, а потом троллит Эдвина и паладинов. | | * '''Имоен''' — задуалилась в магичку с намеком на то, что так [[на самом деле]] должно было быть в первой части. Практически в самом начале ее забирают, а отдают уже под конец игры, когда благополучно раскормлен другой маг. Тем не менее, догоняет быстро, а потом троллит Эдвина и паладинов. |
|
|
| | * '''Эйри''' (или ''«Аэри»'') — когда-то летучая [[эльф]]ийка, которой в поныне продолжающемся детстве злые юннаты отпилили ржавой пилой крылышки. [[Alignment|Lawful Good]]. Клерик/маг, владеет сотнями заклинаний, но хила здоровьем и вечно [[Травля|травима]] другими тётками. Еще одна кандидатка на любовную линию (кстати, и с одним из неписей), рецепт развода которой наиболее прост. Поначалу задалбывает своим [[Эмо|нытьем и причитаниями]], но со временем меняется к лучшему. В аддоне, если дотерпеть, [[Овуляшки|рожает ребенка]], которого таскает в заплечном мешке, занимая драгоценный слот. | | * '''Эйри''' (или ''«Аэри»'') — когда-то летучая [[эльф]]ийка, которой в поныне продолжающемся детстве злые юннаты отпилили ржавой пилой крылышки. [[Alignment|Lawful Good]]. Клерик/маг, владеет сотнями заклинаний, но хила здоровьем и вечно [[Травля|травима]] другими тётками. Еще одна кандидатка на любовную линию (кстати, и с одним из неписей), рецепт развода которой наиболее прост. Поначалу задалбывает своим [[Эмо|нытьем и причитаниями]], но со временем меняется к лучшему. В аддоне, если дотерпеть, [[Овуляшки|рожает ребенка]], которого таскает в заплечном мешке, занимая драгоценный слот. |
| | К слову, партия состоящая из ГГ, Эйри, Минска, Джахейры, Хаера и Виконии превращается в трэш, угар и содомию: на несчастную Аэри наезжают бабы, пристают ГГ и Хаер, а Минск объявляет её «своей новой колдуньей» на замену издохшей Да́йнахейры. | | К слову, партия состоящая из ГГ, Эйри, Минска, Джахейры, Хаера и Виконии превращается в трэш, угар и содомию: на несчастную Аэри наезжают бабы, пристают ГГ и Хаер, а Минск объявляет её «своей новой колдуньей» на замену издохшей Да́йнахейры. |
| − | * '''Аномен''' — клерик-недоучка, который [[Радио «Радонеж»|молится, постится]] и очень хочет стать [[Паладин]]ом. Первый и единственный кандидат на любовную линию для персонажа женского пола (больше Аномена и не любит никто). Объективно — средний клерик с высоким параметром силы и восемью уровнями файтера. После завершения одного из связанных с ним квестов можно над ним поглумиться и прикончить, но лучше не надо, ибо без клерика хуже, чем с ним, вдобавок этот господин может, обвешавшись баффами, превратиться в уничтожителя и начать, собственно, уничтожать. | + | * '''Аномен''' — клерик-недоучка, который [[Радио «Радонеж»|молится, постится]] и очень хочет стать [[Паладин]]ом. Первый и единственный кандидат на любовную линию для персонажа женского пола (больше Аномена и не любит никто). Объективно — средний клерик с высоким параметром силы и восемью уровнями файтера. Много выёбывается и читает [[Манга|любовные романы]], из которых, по сути и черпает информацию "как это происходит у людей". |
| | * '''Налия''' — представительница [[Гламурное кисо|золотой молодежи]], вследствие обострения [[ФГМ]] выбравшая жизнь на улице среди [[Нищеброд]]ов. Вор, задуаленый в мага (в результате не умеет толком ни воровать, ни колдовать), активно делит мир на быдло и небыдло, с соответствующими последствиями. Ебется с конюхом, сдает крепость в аренду ГГ-войнам. | | * '''Налия''' — представительница [[Гламурное кисо|золотой молодежи]], вследствие обострения [[ФГМ]] выбравшая жизнь на улице среди [[Нищеброд]]ов. Вор, задуаленый в мага (в результате не умеет толком ни воровать, ни колдовать), активно делит мир на быдло и небыдло, с соответствующими последствиями. Ебется с конюхом, сдает крепость в аренду ГГ-войнам. |
| | * '''Корган''' — злобный [[гном]]-воин. С точки зрения ТТХ, лучший нпц-танк в Shadows of Amn. Не дурак подраться и посраться, чем доставляет. Акцент тоже ничего такой. Лучше всего совместить Когана в партии с Маззи (будет ее клеить), Эйри (убьет ее, игра не раскрывает, но вполне возможно и выебет после этого). Вполне уживается с Келдорном. Не понятно почему. | | * '''Корган''' — злобный [[гном]]-воин. С точки зрения ТТХ, лучший нпц-танк в Shadows of Amn. Не дурак подраться и посраться, чем доставляет. Акцент тоже ничего такой. Лучше всего совместить Когана в партии с Маззи (будет ее клеить), Эйри (убьет ее, игра не раскрывает, но вполне возможно и выебет после этого). Вполне уживается с Келдорном. Не понятно почему. |
| | * '''Викония''' — та же Викония, что и в первой части (немного проапгрейженная для улучшения клерических способностей, снабженная новой фапабельной мордой и новым же развратным голосом, в результате чего стала неоспоримой альфа-самкой). На этот раз ГГ спасает (или не спасает) её от казни на костре. Третий и последний кандидат на [[секс]]. Порою тонко, а чаще — крайне толсто, но не менее винрарно троллит окружающих и срется с паладинами (с Келдорном может дойти до боя насмерть), а так же со всеми другими бабами. Кроме всего прочего, лучший клерик в игре. Несмотря на слабое здоровье, будучи правильно прикинута и оборудована, может с успехом исполнять также роль главного танка в ориентированной на магию партии. | | * '''Викония''' — та же Викония, что и в первой части (немного проапгрейженная для улучшения клерических способностей, снабженная новой фапабельной мордой и новым же развратным голосом, в результате чего стала неоспоримой альфа-самкой). На этот раз ГГ спасает (или не спасает) её от казни на костре. Третий и последний кандидат на [[секс]]. Порою тонко, а чаще — крайне толсто, но не менее винрарно троллит окружающих и срется с паладинами (с Келдорном может дойти до боя насмерть), а так же со всеми другими бабами. Кроме всего прочего, лучший клерик в игре. Несмотря на слабое здоровье, будучи правильно прикинута и оборудована, может с успехом исполнять также роль главного танка в ориентированной на магию партии. |
| − | * '''Ян Янсен''' — карлик-лохотронщик, по совместительству, инженер-конструктор и иллюзионист/вор. Обладает арбалетом собственной сборки, стреляющим разрывными черепушками. Зациклен на репе. Имеет явно одесские корни и племянника в Лускане. Люто, бешено троллит Аномена (до драки, увы, не дойдет — Аномен [[Небыдло|выше того]], чтобы пачкать меч об какого-то «метра-с-кепкой»). | + | * '''Ян Янсен''' — карлик-лохотронщик, по совместительству, инженер-конструктор и иллюзионист/вор. Обладает арбалетом собственной сборки, стреляющим разрывными черепушками. Зациклен на репе. Имеет явно одесские корни и племянника в Лускане. Люто, бешено троллит Аномена (до драки, увы, не дойдет — Аномен [[Небыдло|выше того]], чтобы пачкать меч об какого-то «метра-с-кепкой»), да и вообще всех подряд. |
| − | * '''Келдорн Файркам''' — [[Сферический конь в вакууме|Кубический паладин в атмосфере]]. Пожилой воин-паладин-идеалист. Не имеет чувства юмора, зато имеет такое деление мир на чёрных и белых, что нынешней школоте и не снилось, любое высказывание другого персонажа рассматривает в лучшем случае как недопустимую симпатию к врагам (силам КоЗла), в худшем…Впрочем, если старого рубаку приодеть, то он становится лучшим танком в игре, особенно при борьбе с мажьём, благодаря своим инквизиторским навыкам. | + | * '''Келдорн Файркам''' — [[Сферический конь в вакууме|Кубический паладин в атмосфере]] - одна из лучших интерпретаций классического паладина в произведениях искусства ВООБЩЕ. Пожилой воин-паладин-идеалист. Не имеет чувства юмора, делит вселенную на "зло" и "добро", из-за чего немного едет крышей от стычек с Джахейрой, которая пытается вдолбить ему мораль нейтральности. Дико срется с Виконией, если достаточно долго таскать их в одной партии, дело доходит до драки. При этом на Эдвина и Коргана, каждый из которых генерит в десятки раз больше говна, чем злосчастная темная эльфийка, ему вообще насрать. Имеет почти нулевую ловкость, поэтому брать его необходимо исключительно при навешивании тому наручников на ловкость - иначе правильно танковать или попадать из арбалета наш коллега не сможет. По игровой классификации - инквизитор, антимаг-паладин, который хоть и не может похвастаться хорошим резистом к магии или предельно низкими спасбросками, но имеет хорошие иммуны и спеллы, которые позволят на некоторых этапах обходиться без клериков или дополнительных магов. |
| | * '''<del>Хер</del>Хаер Д’Элис''' — [[Planescape|Тифлинг]]-клинок (агл. blade). Проездом из этих ваших [[Planescape|планов]]. Умеет играть на арфе. При наличии в команде Эйри подкатит к ней яйца, что со временем приведет к [[Драма|драме]], если герой также намеревается огулять нежную эльфийку. Как и все барды — нахуй никому не сдался (хотя особо упоротые фаны пытаются и из него сделать «человека» с помощью книжек из первой части). | | * '''<del>Хер</del>Хаер Д’Элис''' — [[Planescape|Тифлинг]]-клинок (агл. blade). Проездом из этих ваших [[Planescape|планов]]. Умеет играть на арфе. При наличии в команде Эйри подкатит к ней яйца, что со временем приведет к [[Драма|драме]], если герой также намеревается огулять нежную эльфийку. Как и все барды — нахуй никому не сдался (хотя особо упоротые фаны пытаются и из него сделать «человека» с помощью книжек из первой части). |
| − | * '''Эдвин''' — тот же Эдвин из первой части, с немного измененным портретиком, судя по всему потолстел. Продолжает доставлять, особенно в этом плане выделяется его персональный квест. Имеет мегазначок на 2 заклинания + маг специалист — ещё одно, что превращает его в лучшего мага в игре. Полтора раза за игру проявляет зачатки Chaotic Good'а, когда срётся с Аноменом и Келдорном на тему «ваша организация полудинов — хуйня, ведёт тупой народ как коров на скотобойню». Всё ещё вполне обосновано смотрит на остальных, как на мясо. | + | * '''Эдвин''' — тот же Эдвин из первой части, с немного измененным портретиком, судя по всему потолстел. Продолжает доставлять, особенно в этом плане выделяется его персональный квест. Имеет мегазначок на 2 заклинания + маг специалист — ещё одно, что превращает его в лучшего мага в игре. Полтора раза за игру проявляет зачатки Chaotic Good'а, когда срётся с Аноменом и Келдорном на тему «ваша организация полудинов — хуйня, ведёт тупой народ как коров на скотобойню», в ответ на что паладины брызгают на него говном и клянутся отпиздить. Всё ещё вполне обосновано смотрит на остальных, как на мясо. |
| | * '''Валигар''' — рейнджер, давший клятву убить своего злого прапрапрадеда и помочиться на его могилу. Неплохой боец, но [[Why So Serious?|чрезмерно серьёзен]]. Нигра. | | * '''Валигар''' — рейнджер, давший клятву убить своего злого прапрапрадеда и помочиться на его могилу. Неплохой боец, но [[Why So Serious?|чрезмерно серьёзен]]. Нигра. |
| − | * '''[[Маззи]]''' — воин-хоббитица. Пытается замутить с Валигаром. Отличается низким показателем грубой физической силы и несколькими полупаладинскими абилками. Зато хорошо стреляет из лука, в этом качестве и применяется. [[Mass Effect|Шепард]] и [[:w:Хейл, Дженнифер (актриса)|много-много других игробаб]] говорит её голосом. | + | * '''[[Маззи]]''' — воин-хоббитица. Пытается замутить с Валигаром. Отличается низким показателем грубой физической силы и несколькими полупаладинскими абилками. Зато хорошо стреляет из лука, в этом качестве и применяется. [[Mass Effect|Шепард]], вышеупомянутая Динахейр, Падшая Грейс и [[:w:Хейл, Дженнифер (актриса)|много-много других игробаб]] говорит её голосом. |
| | * '''Сёрнд''' — друид-оборотень. Умеет превращаться в [[Фурри|вервольфа]]. Больше ничего не умеет. | | * '''Сёрнд''' — друид-оборотень. Умеет превращаться в [[Фурри|вервольфа]]. Больше ничего не умеет. |
| | [[Файл:BG2002.jpg|right|thumb|Локальная карта одного из районов главного города с рядом достопримечательностей в нем]] | | [[Файл:BG2002.jpg|right|thumb|Локальная карта одного из районов главного города с рядом достопримечательностей в нем]] |
|
|
| | Полновесный аддон ко второй части (в [[эта страна|этой стране]] также известный как «Папина табуретка»), призванный расставить все точки над ё. | | Полновесный аддон ко второй части (в [[эта страна|этой стране]] также известный как «Папина табуретка»), призванный расставить все точки над ё. |
| | | | |
| − | Выпилившего Айреникуса героя во время очередной прогулки по лесу ВНЕЗАПНО атакуют враги. Оказывается, кто-то хочет стать наследником Баала, избрав для этого единственно верный вариант — [[Горец|выпилить всех остальных]] потенциальных претендентов. | + | Выпилившего Айреникуса героя во время очередной прогулки по лесу ВНЕЗАПНО атакуют враги. Оказывается, кто-то хочет стать наследником Баала, избрав для этого единственно верный вариант — [[Горец|выпилить всех остальных]] потенциальных претендентов. Предельно неожиданный вариант развития событий, не так ли? |
| | | | |
| − | «Табуретка» <del>нудна, тошнотворна и уныла чуть более, чем полностью</del> преисполнена эпичностью уровня где-то четвертого акта [[Diablo|второй Диаблы]]. Например, в одном из квестов предлагается принести личу его любимые тапочки, которые ему лень искать, а без них — холодно и страшно. Простор для [[манчкин]]изма здесь достигает теоретического максимума. Здесь нескончаемым дождем сыплются артефакты такой мощности, что в классическом AD&D аналогичного шмотья не всегда имеют даже боги. Помимо артефактов, столь же щедро валятся различные спецабилки для перекормленных до безобразия персов. Также были добавлены заклинания 8го и 9го уровней по эффекту равноценные примерно фразе «[[Экстерминатус|убить всех три раза в день]]». Можно отметить, что по сюжету в оазисе игроку предлагается уничтожить высланную против него местную армию. И, во имя Великой Справедливости, боссы стали толще и умнее, и если не знать, как конкретно снять ту или иную защиту — это тот ещё геморрой, а с запиленным разрабами дополнением к дополнению «Ascension» — так вообще пиздец. | + | «Табуретка» <del>нудна, тошнотворна и уныла чуть более, чем полностью</del> преисполнена эпичностью уровня где-то четвертого акта [[Diablo|второй Диаблы]]. Например, в одном из квестов предлагается принести личу его любимые тапочки, которые ему лень искать, а без них — холодно и страшно. Простор для [[манчкин]]изма здесь достигает теоретического максимума. Здесь нескончаемым дождем сыплются артефакты такой мощности, что в классическом AD&D аналогичного шмотья не всегда имеют даже боги. Помимо артефактов, столь же щедро валятся различные спецабилки для перекормленных до безобразия персов. Также были добавлены заклинания 8го и 9го уровней по эффекту равноценные примерно фразе «[[Экстерминатус|убить всех три раза в день]]». Можно отметить, что по сюжету в оазисе игроку предлагается уничтожить высланную против него местную армию. |
| | | | |
| − | Помимо старых персонажей, вновь появился Саревок — теперь он может присоединиться к ГГ и является самым сильным воином в игре<ref>Кроме того, к концу статьи пора сказать, что и он — [[:en.w:Kevin Michael Richardson|нигра]]. И сакраментальное «You must gather your party before venturing forth» озвучивал он.</ref>. | + | А причина кроется в следующем: днд в первую очередь разрабатывался для настолок. В которых ты начинаешь первым уровнем и заканчиваешь от силы десятым. В ТоБ вполне реально добить 40-ой (на заметку: у Эльминстера 29-ый, а Айреникуса - 30-ый) и просто убивать всё живое взглядом, имея отрицательный шанс неудачи при выполнении такой задачи, которая в первой части игры - наиболее близкой к днд - была бы невыполнима просто технически. При достижении невероятных пределов развития игровые правила сходят с ума и получается натуральный пиздец. |
| | + | |
| | + | И, во имя Великой Справедливости, боссы стали толще и умнее, и если не знать, как конкретно снять ту или иную защиту — это тот ещё геморрой, а с запиленным разрабами дополнением к дополнению «Ascension» — так вообще пиздец. |
| | + | |
| | + | Помимо старых персонажей, вновь появился Саревок — теперь он может присоединиться к ГГ и является самым сильным воином в игре<ref>Кроме того, к концу статьи пора сказать, что и он — [[:en.w:Kevin Michael Richardson|нигра]]. И сакраментальное «You must gather your party before venturing forth» озвучивал он, как и офицера связи Анклава во втором [[Fallout]].</ref>. |
| | | | |
| | Также добавили новый класс персонажа для ГГ — Wild mage<ref>ЧСХ, в настолках они всегда обзывались Chaos mage.</ref>, несколько раз в день теоретически имеющий возможность кастовать любой спелл любого уровня, но всегда — с определённой вероятностью фэйла (может, к примеру, случайно превратиться в белку вместо того, чтобы зажарить тролля фаерболом, как ожидалось). | | Также добавили новый класс персонажа для ГГ — Wild mage<ref>ЧСХ, в настолках они всегда обзывались Chaos mage.</ref>, несколько раз в день теоретически имеющий возможность кастовать любой спелл любого уровня, но всегда — с определённой вероятностью фэйла (может, к примеру, случайно превратиться в белку вместо того, чтобы зажарить тролля фаерболом, как ожидалось). |
|
|
| | | | |
| | == Галерея == | | == Галерея == |
| − | Baldur’s Gate | + | |
| − | <gallery> | + | {{Галерея|Baldur’s Gate|center|<gallery> |
| | Изображение:Bg 00 menu.jpg|Главное меню | | Изображение:Bg 00 menu.jpg|Главное меню |
| | Изображение:Bg 01 video.jpg|Главный злодей | | Изображение:Bg 01 video.jpg|Главный злодей |
|
|
| | Изображение:Bg 06 nature.jpg|Природа | | Изображение:Bg 06 nature.jpg|Природа |
| | Изображение:Bg 07 obelisk.jpg|Обелиск | | Изображение:Bg 07 obelisk.jpg|Обелиск |
| − | </gallery> | + | </gallery>}} |
| − | Baldur’s Gate2 — Тени Амна | + | |
| − | <gallery> | + | {{Галерея|Baldur’s Gate2 — Тени Амна|center|<gallery> |
| | Изображение:Bg2ta 00 menu.jpg|Главное меню | | Изображение:Bg2ta 00 menu.jpg|Главное меню |
| | Изображение:Bg2ta 01 part6.jpg|Глава шестая | | Изображение:Bg2ta 01 part6.jpg|Глава шестая |
|
|
| | Изображение:Bg2ta 06 elf city.jpg|Город Эльфов | | Изображение:Bg2ta 06 elf city.jpg|Город Эльфов |
| | Изображение:Bg2ta 07 ilitids.jpg|Город Илитидов | | Изображение:Bg2ta 07 ilitids.jpg|Город Илитидов |
| − | </gallery> | + | </gallery>}} |
| − | Baldur’s Gate2 — Трон Баала | + | |
| − | <gallery> | + | {{Галерея|Baldur’s Gate2 — Трон Баала|center|<gallery> |
| | Изображение:Bg2tb 00 menu.jpg|Главное меню | | Изображение:Bg2tb 00 menu.jpg|Главное меню |
| | Изображение:Bg2tb 01 map.jpg|Карта Мира | | Изображение:Bg2tb 01 map.jpg|Карта Мира |
|
|
| | Изображение:Bg2tb 06 building.jpg|Здание | | Изображение:Bg2tb 06 building.jpg|Здание |
| | Изображение:Bg2tb 07 darkelf.jpg|У темных эльфов | | Изображение:Bg2tb 07 darkelf.jpg|У темных эльфов |
| − | </gallery> | + | </gallery>}} |
| | | | |
| | == А потом что? == | | == А потом что? == |
|
|
| | Игра вышла (под винду, [[Линукс|прыщи]], макось и айпад). Разработчики оказались настолько преданными фанатами серии, что любовно вернули все баги и недочеты, которые в оригинальной игре были исправлены патчами и любительскими фиксами много лет назад. | | Игра вышла (под винду, [[Линукс|прыщи]], макось и айпад). Разработчики оказались настолько преданными фанатами серии, что любовно вернули все баги и недочеты, которые в оригинальной игре были исправлены патчами и любительскими фиксами много лет назад. |
| | | | |
| − | В конце марта 2015 году вышла в свет Pillars of Eternity. К сабжу отношение имеет чуть менее, чем никакое, но есть одно НО. А именно — лютый, бешеный копипиздинг геймплея, стиля в целом и деталей интерфейса в частности. И даже, БЛЖАД, головоломки! Выглядит и играется в целом вкусненько. | + | В конце марта 2015 года вышла в свет Pillars of Eternity. К сабжу отношение имеет чуть менее, чем никакое, но есть одно НО. А именно — лютый, бешеный копипиздинг геймплея, стиля в целом и деталей интерфейса в частности. И даже, БЛЖАД, головоломки! Выглядит и играется в целом вкусненько. |
| | + | |
| | + | В апреле 2016 вышла Siege of Dragonspear — соединяет собой события BG1 и BG2; в целом вышел достаточно качественный сюжет и хорошие визуалки, из недостатков — ущербно пропиленные локации, из-за которых зачастую вообще непонятно, куда идти и что делать, дважды сломанный мультиплеер, который чинят очень лениво, несмотря на возмущения на форуме, а так же уебанские реверансы в сторону SJW, вроде несчастных беженцев, угнетаемых злой стражей, Минска, шутящего про GamerGate (sic!) и клерика-трансгендера.. |
| | + | |
| | + | Летом 2019 объявили о третьей игре. [https://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs Трейлер… темноватый]. 30 сентября 2020 выходит в раннем доступе первый акт (заявлено о трёх). |
| | + | |
| | + | А 15 октября 2019, к вящей радости консольщиков, оба EE Балдура таки вышли на Хуан, Плойку и Свитч. |
| | | | |
| | == Моды == | | == Моды == |
|
|
| | Моды на БГ делаются, как правило, совсем уж упоротыми любителями игры; простых смертных утилитки для редактирования ресурсов (к тому же, не входящие в стандартный комплект установки) не интересуют — отсюда определенной высоты планка качества. Но будьте осторожны — некоторые моды безбожно конфликтуют друг с другом, так что [[RTFM]]! | | Моды на БГ делаются, как правило, совсем уж упоротыми любителями игры; простых смертных утилитки для редактирования ресурсов (к тому же, не входящие в стандартный комплект установки) не интересуют — отсюда определенной высоты планка качества. Но будьте осторожны — некоторые моды безбожно конфликтуют друг с другом, так что [[RTFM]]! |
| | | | |
| − | Также на рутрекере есть сборка врат от очередного упоротого фаната: Baldur's Gate: BiG World Project v.10.2 — в ней присутствует вся трилогия + OVER1000 модификаций на любой вкус и цвет и тд. тп. | + | Также на рутрекере есть сборка врат от очередного упоротого фаната: Baldur's Gate: BiG World Project X1 — в ней присутствует вся трилогия + OVER1000 модификаций на любой вкус и цвет и тд. тп. |
| | Причем автор сборки лично устранял баги, ошибки, глюки в течение 5 лет благодаря помощи анонимусов. | | Причем автор сборки лично устранял баги, ошибки, глюки в течение 5 лет благодаря помощи анонимусов. |
| − | Вот собственно [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5127429 ссылка]. | + | Вот собственно [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5490567 ссылка]. |
| | | | |
| | == Переводы == | | == Переводы == |
|
|
| | * [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page The Forgotten Realms Wiki] — самая крупная вики по сеттингу Forgotten Realms. | | * [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page The Forgotten Realms Wiki] — самая крупная вики по сеттингу Forgotten Realms. |
| | * [http://www.gibberlings3.net/ The Gibberlings Three] — Попытка переработки движка с целью возможности создания новых игр, а также игры на сотовом. | | * [http://www.gibberlings3.net/ The Gibberlings Three] — Попытка переработки движка с целью возможности создания новых игр, а также игры на сотовом. |
| | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=sUl4SS4zxyU YouTube] — песня о Дите Баала от сурового канадского металлиста Sequester. |
| | | | |
| | {{Игры|epic|компьютерные игры|тема=RPG}} | | {{Игры|epic|компьютерные игры|тема=RPG}} |
|