| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] |
|
|
| | == Civilization I == | | == Civilization I == |
| | [[Файл:civ 1 0.jpg|thumb|250px|Вот так все и начиналось]] | | [[Файл:civ 1 0.jpg|thumb|250px|Вот так все и начиналось]] |
| − | Первая версия Цивилизации появилась еще в 1991 году и сразу обзавелась массой фанатов и [[задрот]]ов. Успех игры объясняется, вероятно, тем, что в ней были корованы. Торговые пути раздавались компам на халяву, как чудеса света. Графика игры была схематична, но интуитивно понятна. Все последующие Цивилизации в этом плане являют собой практически то же самое, добавлялись только свистелки-перделки вроде изометрии, а позже и 3D. В первой версии была только одна постоянная карта — [[Земля]] — и возможность генерировать карты случайным образом. Следует также отметить, что игра выгодно отличалась от 99% тогдашних игр наличием подробного внутреннего справочника — «Цивилопедии». | + | Первая версия Цивилизации появилась еще в 1991 году и сразу обзавелась массой фанатов и [[задрот]]ов. Успех игры объясняется, вероятно, тем, что в ней были корованы. Торговые пути раздавались компам нахаляву, как чудеса света. Графика игры была схематична, но интуитивно понятна. Все последующие Цивилизации в этом плане являют собой практически то же самое, добавлялись только свистелки-перделки вроде изометрии, а позже и 3D. В первой версии была только одна постоянная карта — [[Земля]] — и возможность генерировать карты случайным образом. Следует также отметить, что игра выгодно отличалась от 99% тогдашних игр наличием подробного внутреннего справочника — «Цивилопедии». |
| | | | |
| | Студенты и научные работники проводили дни и ночи, воображая себя [[Сталин]]ыми и [[Мао Цзедун]]ами. Цивилизацию в этой самой первой версии, весьма тупой по нынешним временам, даже пытались на весьма серьезном уровне [http://www.vremya.ru/print/5056.html внедрить] в систему среднего образования России. | | Студенты и научные работники проводили дни и ночи, воображая себя [[Сталин]]ыми и [[Мао Цзедун]]ами. Цивилизацию в этой самой первой версии, весьма тупой по нынешним временам, даже пытались на весьма серьезном уровне [http://www.vremya.ru/print/5056.html внедрить] в систему среднего образования России. |
|
|
| | | | |
| | === Сумасшедший Ганди === | | === Сумасшедший Ганди === |
| − | Ещё там был забавный баг с механикой агрессии и миролюбия. Суть такова, что агрессивность цивилизации измерялась по шкале от 1 до 10. Девятки и десятки были у всяких Чингисханов, Монтесум и Сталиных, а у духовного пацифиста Махатмы Ганди была единичка. И ещё были модификаторы — строй «республика» уменьшает агрессивность на 1, «демократия» — на 2. Соответственно, сразу же, как только индусы открывали Демократию, у Ганди становилась агрессивность −1.
| + | Еще в игре есть забавный баг/фича, связанные с особенностями настройки лидера Махатмы Ганди. |
| | | | |
| − | А теперь внимание, самая писечка. Эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди становилась равна [[Свыше 9000|255 из 10]]. Поэтому, построив у себя демократию, Ганди двигался рассудком, клепал ядрёные бомбы и [[Умножение на ноль|умножал всех на ноль]]. Баг настолько доставил населению, что впоследствии в каждой части Цивилизации присутствовал Ганди, сходящий с катушек, если у него появится ядерное оружие. Хотя не во всех частях он устраивал пиздец без предупреждения; в некоторых — лупил только когда его втянут в войну.
| + | Версия, вошедшая в легенды: баги, связанные с механикой агрессии и миролюбия. Агрессивность цивилизации измерялась по шкале от 1 до 10. Девятки и десятки были у всяких Чингисханов, Монтесум и Сталиных, а у духовного пацифиста Махатмы Ганди была единичка. И ещё были модификаторы — строй «республика» уменьшает агрессивность на 1, «демократия» — на 2. Соответственно, сразу же, как только индусы открывали Демократию, у Ганди становилась агрессивность −1. Эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди якобы становилась равна [[Свыше 9000|255 из 10]]. Поэтому, построив у себя демократию, Ганди двигался рассудком, клепал ядрёные бомбы и [[Умножение на ноль|умножал всех на ноль]]. Эту версию годами отрицали разрабы, но баг настолько доставил населению, что впоследствии в каждой части Цивилизации присутствовал Ганди, сходящий с катушек, если у него появится ядерное оружие. Хотя не во всех частях он устраивал пиздец без предупреждения; в некоторых — лупил только когда его втянут в войну. |
| | + | |
| | + | К пятой части разработчики вздохнули и наконец [https://www.kotaku.com.au/2020/09/civilisation-creator-shoots-down-our-memories-of-a-nuke-happy-gandhi/ объяснили], что баг был немного в другом. Ганди имел максимальное стремление к науке и ряд особенностей миролюбия, что делало его в большинстве игр нежизнеспособным (перфекционист-пацифист попросту не доживал до эндшпиля в суровом мире, если цивилизации не были заняты друг другом настолько, что забивали на него). Соответственно, из всего оружия он держал про запас только самое наукоемкое (ядрену бомбу), но при этом отказ поделиться технологиями, благодаря науке же, воспринимал как личное оскорбление и объявление войны. Соответственно, сидевший сиднем всю игру индус, мухи не обижавший, в один прекрасный момент лез за помощью к соседу, тот его на автомате посылал подальше, и мгновенно получал атомной бомбой по башке. |
| | | | |
| | === Защита от пиратства и английский === | | === Защита от пиратства и английский === |
|
|
| | Civilization II была выпущена и на [[N-gage|Nokia N-Gage]] под кодовым названием Civilization. При этом игра потеряла некоторые [[Свистелки и перделки|свистелки-перделки]] (вроде тронного зала и видео послов), однако весьма точно сохранила геймплей. Среди недостатков стоит отметить отсутствие поддержки кириллицы (ни город русским назвать, ни русификатор забабахать), а также неслабую задумчивость ботов при их количестве более 3-4 ближе к концу игры (есть мнение, что очкует игра из-за того, что боты гоняют своих юнитов по железной дороге до усёра). Одной из фич «Test of Time» является наличие в фэнтэзийной версии игры корованов в изначальном смысле этого слова: вместо верблюда товары гружены на корову. Позже перацкая [[русефекация]] таки появилась — для её работы менялись некоторые системные шрифты, и последствия этого действия могли быть довольно весёлыми… | | Civilization II была выпущена и на [[N-gage|Nokia N-Gage]] под кодовым названием Civilization. При этом игра потеряла некоторые [[Свистелки и перделки|свистелки-перделки]] (вроде тронного зала и видео послов), однако весьма точно сохранила геймплей. Среди недостатков стоит отметить отсутствие поддержки кириллицы (ни город русским назвать, ни русификатор забабахать), а также неслабую задумчивость ботов при их количестве более 3-4 ближе к концу игры (есть мнение, что очкует игра из-за того, что боты гоняют своих юнитов по железной дороге до усёра). Одной из фич «Test of Time» является наличие в фэнтэзийной версии игры корованов в изначальном смысле этого слова: вместо верблюда товары гружены на корову. Позже перацкая [[русефекация]] таки появилась — для её работы менялись некоторые системные шрифты, и последствия этого действия могли быть довольно весёлыми… |
| | | | |
| − | Отдельным былинным успехом второй «Цивы» были потрясающие ролики, появляющиеся при постройке чудес света: в зависимости от описываемого времени они представляли собой компиляцию живого и архивного видео, старинных картин и гравюр, и всё это с потрясающим саундтреком. Много ли вы знаете игр, где бы использовались записи строительства Эйфелевой башни или испытания первой ядерной бомбы? Увы, так уже больше не делают и, начиная с 3-й части, используют бездушное компьютерное видео, которое в 5-1 заменили на годный арт. | + | Отдельным былинным успехом второй «Цивы» были потрясающие ролики, появляющиеся при постройке чудес света: в зависимости от описываемого времени они представляли собой компиляцию живого и архивного видео, старинных картин и гравюр, и всё это с потрясающим саундтреком. Много ли вы знаете игр, где бы использовались записи строительства Эйфелевой башни или испытания первой ядерной бомбы? Увы, так уже больше не делают и, начиная с 3-й части, используют бездушное компьютерное видео, которое в 5-1 заменили на годный арт. В эту же категорию стоит внести советников, сыгранных живыми актёрами и активно холиворящих друг с другом по любому поводу. В последующих частях эту шикарную фичу выпилили. |
| | | | |
| | Некоторых дрочеров особенно вдохновляла возможность построить себе тронный зал, развешав всякие шкуры и запилив колоннады от Гуччи. | | Некоторых дрочеров особенно вдохновляла возможность построить себе тронный зал, развешав всякие шкуры и запилив колоннады от Гуччи. |
|
|
| | Воевать стало интереснее и увлекательнее. Корованы, к сожалению, из игры убрали. Видимо, понадеялись на [[пиар]] прошлых версий. Зато теперь снабжение остальных городов ресурсами стало автоматическим после строительства соединяющих города дорог. | | Воевать стало интереснее и увлекательнее. Корованы, к сожалению, из игры убрали. Видимо, понадеялись на [[пиар]] прошлых версий. Зато теперь снабжение остальных городов ресурсами стало автоматическим после строительства соединяющих города дорог. |
| | | | |
| − | Изрядно поменялась механика боя. Если раньше при поражении одного отряда в бою гибли '''все''' отряды на данной клетке, то теперь все остаются в целости и сохранности, так что эпичные выпилы одним ударом целых армий на каком-нибудь перешейке ушли в прошлое. Еще пропали зоны контроля, из-за которых во второй версии невозможно было пройти по соседним клеткам мимо чужого враждебного юнита — в третьей версии шустрый китайский всадник может проскочить мимо ваших армий и устроить веселый рейд по тылам. | + | Изрядно поменялась механика боя. Если раньше при поражении одного отряда в бою гибли '''все''' отряды на данной клетке, то теперь все остаются в целости и сохранности, так что эпичные выпилы одним ударом целых армий на каком-нибудь перешейке ушли в прошлое. Еще урезали зоны контроля, из-за которых во второй версии невозможно было пройти по соседним клеткам мимо чужого враждебного юнита — в третьей версии шустрый китайский всадник может проскочить мимо ваших армий и устроить веселый рейд по тылам. |
| | | | |
| − | Собсно как раз появление Армий — еще одна фича. При определенных условиях появляется лидер, которого можно пустить на быстрое завершение производства в городе, либо (как правило) превратить в Армию. В нее загружается от 3 до 4 любых других бойцов, при этом их здоровье суммируется, а урон/защита усредняется. Соответственно таким суперюнитом можно проламывать все, что угодно. Что характерно, в ранних ломанных сборках при появлении лидера игра невозбранно вылетала, и потому приходилось молиться при каждом ударе элитными войсками. Особенно это было забавно к концу игры, когда один тур занимал 15-20 минут из-за огромного числа юнитов, городов и необходимых действия, соответственно при вылете приходилось загружать последнее сохранение и повторять все предыдущие действия за тур. | + | Собсно как раз появление Армий — еще одна фича. При определенных условиях появляется лидер, которого можно пустить на быстрое завершение производства в городе, либо (как правило) превратить в Армию. В нее загружается от 3 до 4 любых других бойцов, при этом их здоровье суммируется, а урон/защита усредняется. Соответственно таким суперюнитом можно проламывать все, что угодно. Что характерно, в ранних ломанных сборках при появлении лидера игра невозбранно вылетала, и потому приходилось молиться при каждом ударе элитными войсками. Особенно это было забавно к концу игры, когда один тур занимал 15-20 минут из-за огромного числа юнитов, городов и необходимых действий, соответственно при вылете приходилось загружать последнее сохранение и повторять все предыдущие действия за тур. |
| | | | |
| | Третья Цивилизация в принципе запускалась и крутилась и на первом пентиуме с 32 МБ памяти, но для нормальной игры нужен был хотя бы второй пень и 64 метра оперативки. Ну а на 700MHz/128mb Celeron всё уже летало. | | Третья Цивилизация в принципе запускалась и крутилась и на первом пентиуме с 32 МБ памяти, но для нормальной игры нужен был хотя бы второй пень и 64 метра оперативки. Ну а на 700MHz/128mb Celeron всё уже летало. |
|
|
| | Характеристики юнитов полностью переработаны. Старой, простой и неожиданно глубокой системы attack.defence.motion + hitpoints [[Уже не торт|больше нет]]. Теперь опыт юнита даёт ему не хитпоинты, а специализированные [[Камень ножницы бумага|бонусы]], а вместо 2 характеристик атаки и защиты теперь только одна strength. В en.wiki написано, что якобы разрабы хотели таким образом убрать древнюю проблему «копейщик побеждает танк», но при этом не понятно, что мешает копейщику при прочих равных по-прежнему гасить танк с обещанной ему вероятностью (spearman_strength)/(spearman_strength + tank_strength). А если учесть, что strength убывает вместе с хитами, копейщик с легкостью закалывает раздолбанный танк, [[Avatar|лучник сбивает вертолет…]] | | Характеристики юнитов полностью переработаны. Старой, простой и неожиданно глубокой системы attack.defence.motion + hitpoints [[Уже не торт|больше нет]]. Теперь опыт юнита даёт ему не хитпоинты, а специализированные [[Камень ножницы бумага|бонусы]], а вместо 2 характеристик атаки и защиты теперь только одна strength. В en.wiki написано, что якобы разрабы хотели таким образом убрать древнюю проблему «копейщик побеждает танк», но при этом не понятно, что мешает копейщику при прочих равных по-прежнему гасить танк с обещанной ему вероятностью (spearman_strength)/(spearman_strength + tank_strength). А если учесть, что strength убывает вместе с хитами, копейщик с легкостью закалывает раздолбанный танк, [[Avatar|лучник сбивает вертолет…]] |
| | | | |
| − | В 3-й Циве авиация была выведена в отдельный класс юнитов, воюющих по принципиально иной схеме «воздушных миссий», избавившись таким образом от проблемы «противовоздушных копий». В 4-й эту систему оставили практически без изменений, то есть старых полимеров не просрали, однако добавили новый тип юнитов — штурмовые вертолёты, которые внезапно оказались сухопутными и не могут даже перелететь через пролив. Похоже, новую боевую систему, похоже, разрабатывали люди, получившие представление о военном искусстве из [[C&C]] и [[Варкрафт]]а, а не [[Шахматы|шахмат]] и истории войн. В результате, в дополнение к старой проблеме «spearman defeats tank» добавилась (или же стала более явной) новая — «stack of doom», когда войска собираются на одной клетке в огромные группировки (да-да, как в старых недобрых RTS). В предыдущих частях такие группы либо проседали в атаке, либо проседали в обороне, либо были избыточно дорогими. В 4-й они стали раком геймплея, поэтому в 5-й их решили убрать ограничением «один юнит на клетку». | + | В 3-й Циве авиация была выведена в отдельный класс юнитов, воюющих по принципиально иной схеме «воздушных миссий», избавившись таким образом от проблемы «противовоздушных копий». В 4-й эту систему оставили практически без изменений, то есть старых полимеров не просрали, однако добавили новый тип юнитов — штурмовые вертолёты, которые внезапно оказались сухопутными и не могут даже перелететь через пролив. Похоже, новую боевую систему разрабатывали люди, получившие представление о военном искусстве из [[C&C]] и [[Варкрафт]]а, а не [[Шахматы|шахмат]] и истории войн. В результате, в дополнение к старой проблеме «spearman defeats tank» добавилась (или же стала более явной) новая — «stack of doom», когда войска собираются на одной клетке в огромные группировки (да-да, как в старых недобрых RTS). В предыдущих частях такие группы либо проседали в атаке, либо проседали в обороне, либо были избыточно дорогими. В 4-й они стали раком геймплея, поэтому в 5-й их решили убрать ограничением «один юнит на клетку». |
| | | | |
| | === Адд-оны === | | === Адд-оны === |
|
|
| | Очередной мод на эпоху огня, созданный в 2009-ом году. Мод расширяет технологическое древо, делая каждую эпоху подробной и детальной (различные полезные постройки, замки с возможностью делать им дополнительные надстройки и прочие приятные сердцу задрота мелочи); увеличивает количество разного рода полезных юнитов; увеличивает и стандартизирует общественные институты, расфасовав их по разным аспектам жизни государства, и помимо пост-современной эры, так же добавляет эпоху трансгуманзма и далёкого будущего. Так же в комплекте расширенная дипломатия; расширенный шпионаж; восстания сепаратистов и прочих борцунов за свою активную гражданскую позицию, которые могут внезапно устроить свой майдан если уровень стабильности слишком низок и овер дофига ещё каких нововведений, которые можно настроить под себя. Так же отдельно стоит отметить достаточно гибкую систему изменяющихся названий стран, которые зависят от размера территорий, уровня технологического развития, политического устройства и прочих факторов. | | Очередной мод на эпоху огня, созданный в 2009-ом году. Мод расширяет технологическое древо, делая каждую эпоху подробной и детальной (различные полезные постройки, замки с возможностью делать им дополнительные надстройки и прочие приятные сердцу задрота мелочи); увеличивает количество разного рода полезных юнитов; увеличивает и стандартизирует общественные институты, расфасовав их по разным аспектам жизни государства, и помимо пост-современной эры, так же добавляет эпоху трансгуманзма и далёкого будущего. Так же в комплекте расширенная дипломатия; расширенный шпионаж; восстания сепаратистов и прочих борцунов за свою активную гражданскую позицию, которые могут внезапно устроить свой майдан если уровень стабильности слишком низок и овер дофига ещё каких нововведений, которые можно настроить под себя. Так же отдельно стоит отметить достаточно гибкую систему изменяющихся названий стран, которые зависят от размера территорий, уровня технологического развития, политического устройства и прочих факторов. |
| | | | |
| − | [http://www.moddb.com/mods/rise-of-mankind-a-new-dawn Страничка мода] Весит около одного ГБ, автор сие строк ставил игру на пиратку и ни каких глюков не заметил | + | [http://www.moddb.com/mods/rise-of-mankind-a-new-dawn Страничка мода] Весит около одного ГБ, автор сие строк ставил игру на пиратку и никаких глюков не заметил |
| | | | |
| | Кроме этого, на базе мода был создан ещё более задротский вариант — Caveman2Cosmos, сейчас идущий своим путём. Весит это чудо полтора гига, а все нововведения сразу и не перечесть, это нужно [http://www.moddb.com/mods/caveman2cosmos Увидеть самому]. Даже банальная доисторическая эпоха превращена в процесс одомашивания животных и набеганием на соседей с целью получения пленников, дабы потом превратить их в рабов, принести в жертву или банально съесть, то есть всё это сделано не в банальном научном древе аля «одомашнивание лошадей», а превращено в элемент геймплея, с культурной и наукой и болезнями тоже не всё так просто — они изрядно усложнены и есть даже такой показатель, как грамотность населения, который в доисторическую эру, по понятным причинам, отсутствует. И в таком же духе вплоть до галактической эры. Весьма интересно отметить, что несмотря на аж 700 с лишним технологий, авторы не поленились озвучить каждую из них, да и сам мод выполнен весьма на уровне. Мод весьма на любителя, однако вполне достоин к ознакомлению. Русификация на это чудо имеется на олдфажном, ныне уже позабытом сайте [http://www.civfanatics.ru/threads/10860-%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-Caveman2Cosmos?p=427951&viewfull=1#post427951 civfanatics] | | Кроме этого, на базе мода был создан ещё более задротский вариант — Caveman2Cosmos, сейчас идущий своим путём. Весит это чудо полтора гига, а все нововведения сразу и не перечесть, это нужно [http://www.moddb.com/mods/caveman2cosmos Увидеть самому]. Даже банальная доисторическая эпоха превращена в процесс одомашивания животных и набеганием на соседей с целью получения пленников, дабы потом превратить их в рабов, принести в жертву или банально съесть, то есть всё это сделано не в банальном научном древе аля «одомашнивание лошадей», а превращено в элемент геймплея, с культурной и наукой и болезнями тоже не всё так просто — они изрядно усложнены и есть даже такой показатель, как грамотность населения, который в доисторическую эру, по понятным причинам, отсутствует. И в таком же духе вплоть до галактической эры. Весьма интересно отметить, что несмотря на аж 700 с лишним технологий, авторы не поленились озвучить каждую из них, да и сам мод выполнен весьма на уровне. Мод весьма на любителя, однако вполне достоин к ознакомлению. Русификация на это чудо имеется на олдфажном, ныне уже позабытом сайте [http://www.civfanatics.ru/threads/10860-%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-Caveman2Cosmos?p=427951&viewfull=1#post427951 civfanatics] |
|
|
| | 12 июля 2013 года вышел новый аддон [[Хаксли|Brave New World]]. Помимо привычного добавления разномастных папуасов, разрабы изрядно перепилили геймплей. Вернули [[корованы]], которые теперь снова можно грабить. Основных назначений у корованов два — внутреннее и внешнее. Перемещаясь между собственными городами, корованы генерируют в них на халяву пищу и производство, что позволяет вытаскивать из жопы новые города очень быстро, увеличивая их население ежеходно. Направленный в чужой город корован приносит обеим сторонам [[бабло]]. Также являются переносчиками религии и науки. Поэтому воевать с соседями без серьезного повода стало невыгодно и, что не может не радовать, AI это понимает и ведет себя не так агрессивно как раньше. Также были перепилены дипломатия и культура. | | 12 июля 2013 года вышел новый аддон [[Хаксли|Brave New World]]. Помимо привычного добавления разномастных папуасов, разрабы изрядно перепилили геймплей. Вернули [[корованы]], которые теперь снова можно грабить. Основных назначений у корованов два — внутреннее и внешнее. Перемещаясь между собственными городами, корованы генерируют в них на халяву пищу и производство, что позволяет вытаскивать из жопы новые города очень быстро, увеличивая их население ежеходно. Направленный в чужой город корован приносит обеим сторонам [[бабло]]. Также являются переносчиками религии и науки. Поэтому воевать с соседями без серьезного повода стало невыгодно и, что не может не радовать, AI это понимает и ведет себя не так агрессивно как раньше. Также были перепилены дипломатия и культура. |
| | | | |
| − | Мировой конгресс и ООН теперь помимо определения мировой державы для дипломатической победы (процесс получения которой остался по-прежнему ущербным — вершиной дипломатии считается покупка максимального количества городов-государств) проводит голосования за различные резолюции, такие как [[Анальное огораживание|эмбарго]], поочередное выпиливание [[Инквизиция|науки]] и [[Технофашист|культуры]], создание [[Вундервафля|МКС]] или проведение [[Фаллометрия|Всемирной Выставки]]. Можно даже выбрать мировую религию. Голоса остальных стран можно покупать, поэтому Екатерина II за продажу шёлка в 30 ходов с радостью согласится принять ислам как мировую религию. | + | Мировой конгресс и ООН теперь помимо определения мировой державы для дипломатической победы (процесс получения которой остался по-прежнему ущербным — вершиной дипломатии считается покупка максимального количества городов-государств) проводит голосования за различные резолюции, такие как [[Анальное огораживание|эмбарго]], поочередное выпиливание [[Инквизиция|науки]] и [[Технофашист|культуры]], создание [[Вундервафля|МКС]] или проведение [[Фаллометрия|Всемирной Выставки]]. Можно даже выбрать мировую религию. Голоса остальных стран можно покупать, поэтому Екатерина II за продажу шёлка в 30 ходов с радостью согласится [[принять ислам]] как мировую религию. |
| | | | |
| | Культурная победа достигается увеличением популярности в соседних странах своей культуры. Для этого добавлен показатель туризма, который зависит от того, скольких великих людей игрок умертвил во имя создания шедевров. Процесс рассчитанный на завершающие стадии игры. Население подвергнутых подобной доминации стран в случае различной идеологии начинает люто срать кирпичами, вплоть до организации на своей территории [[Терроризм|терактов]], что только добавляет лулзов от реакции AI на [[Поколение пепси|синие джинсы и поп-музыку]]. А если по простому то, ваш туризм убивает счастье оппонента и тот начинает стремительно загибаться завидуя вашим джинсам. | | Культурная победа достигается увеличением популярности в соседних странах своей культуры. Для этого добавлен показатель туризма, который зависит от того, скольких великих людей игрок умертвил во имя создания шедевров. Процесс рассчитанный на завершающие стадии игры. Население подвергнутых подобной доминации стран в случае различной идеологии начинает люто срать кирпичами, вплоть до организации на своей территории [[Терроризм|терактов]], что только добавляет лулзов от реакции AI на [[Поколение пепси|синие джинсы и поп-музыку]]. А если по простому то, ваш туризм убивает счастье оппонента и тот начинает стремительно загибаться завидуя вашим джинсам. |
| | | | |
| − | Появился новый способ получать лулзы: теперь юнит, грабящий вражеские улучшения ландшафта типа ферм, лесопилок и торговых постов, помимо срубания бабла ещё и восстанавливает здоровье. Соответственно, засланный в плохо защищённый тыл врага единственный юнит (оптимально — конный) может невозбранно бегать по территории под дождём стрел и камней и быть бессмертным до поры, пока не закончится лут или пока не пришлют пару юнитов посильнее на отлов. Причём врагу сиё обойдётся в копеечку — из-за спизженных ресурсов появится недовольство граждан или армии, появятся убытки, а для восстановления опять-таки придётся подтягивать охранные юниты, ибо беззащитных рабочих может систематически выпиливать тот самый один-единственный юнит. Зато появился смысл ввязываться в войну в случаях, когда города противника не представляют интереса. | + | Появился новый способ получать лулзы: теперь юнит, грабящий вражеские улучшения ландшафта типа ферм, лесопилок и торговых постов, помимо срубания бабла ещё и восстанавливает здоровье. Соответственно, засланный в плохо защищённый тыл врага единственный юнит (оптимально — конный) может невозбранно бегать по территории под дождём стрел и камней и быть бессмертным до поры, пока не закончится лут или пока не пришлют пару юнитов посильнее на отлов. Причём врагу сие обойдётся в копеечку — из-за спизженных ресурсов появится недовольство граждан или армии, появятся убытки, а для восстановления опять-таки придётся подтягивать охранные юниты, ибо беззащитных рабочих может систематически выпиливать тот самый один-единственный юнит. Зато появился смысл ввязываться в войну в случаях, когда города противника не представляют интереса. |
| | | | |
| | == Сivilization: Beyond Earth == | | == Сivilization: Beyond Earth == |
|
|
| | Вышла 21 октября 2016. В отличии от предыдущих версий — глобальных нововведений не внесла (альтернативное мнение: более прорывной была только четверка). | | Вышла 21 октября 2016. В отличии от предыдущих версий — глобальных нововведений не внесла (альтернативное мнение: более прорывной была только четверка). |
| | | | |
| − | Главное нововведение — планирование городов. Если раньше все здания находились непосредственно в ячейке города, то теперь они располагаются группами в отдельных районах, пожирая и без того дефицитные клетки. Количество районов ограниченно размером города, поэтому иметь в забитой деревне рынок, казармы, библиотеку и храм одновременно — нельзя. Кроме того — здания в квартале строятся строго в порядке увеличения эффективности. Та же фигня произошла и с чудесами: каждое занимает клетку, да ещё не абы какую, из-за чего строить их все в одном городе больше не получается. Обычные улучшения остались, однако рабочий теперь может создать только 3-5 штук, после чего исчезает. Некоторые цивилизации получили особые кварталы и улучшения, например Эта Страна вместо религиозных кварталов строит лавры, а египтяне облагораживают территорию сфинксами. | + | Главное новшество — планирование городов. Если раньше все здания находились в ячейке города, то теперь они располагаются группами в отдельных районах, причём такая клетка не обрабатывается (но со временем начинает усиливать прилегающие). Количество разных районов ограниченно размером города, поэтому иметь в забитой деревне рынок, казармы, библиотеку и храм одновременно — нельзя. Кроме того, здания в квартале строятся строго в порядке увеличения эффективности. Та же фигня произошла и с чудесами: каждое занимает клетку, да ещё не абы какую, из-за чего строить их все в одном городе больше не получается. Обычные улучшения остались, однако рабочий теперь может создать только 3-5 штук, после чего исчезает. Некоторые цивилизации получили особые кварталы и улучшения, например Эта Страна строит лавры, а египтяне облагораживают территорию сфинксами. |
| | | | |
| − | Технологии разбились на две независимые ветви: научные и культурные. Первые, как и раньше, открывают новые постройки и юниты, вторые — чудеса и карты социальных, военных и дипломатических политик. | + | Технологии разбились на две независимые ветви: научные и культурные. Первые, как и раньше, открывают новые постройки и юниты, вторые — чудеса и карты политик. |
| − | Эти карты можно применять в произвольных комбинациях, причём без ограничений по совместимости. Сами же социальные строи отличаются только количеством слотов и специальными бонусами, типа скидок на покупки или мощь юнитов. Коммунизм и свободный рынок? Пожалуйста. Фашизм и толерантность? Легко. Более того, карты можно поменять в любой момент), буквально подгоняя политику под текущие нужды. Срочно нужно построить рабочего? Берём феодализм. Надоела демократия? Не вопрос, отваливаем непонятно кому пару сотен монет и меняем строй на коммунизм или фашизм, а то и вовсе средневековую монархию возвращаем, население слова лишнего не скажет. Остаётся лишь помянуть логичную систему пятой цивы, ибо мода на карты победила здравый смысл и вдумчивое планирование внутренней политики ушло в прошлое. | + | Эти карты можно применять в произвольных комбинациях, причём без ограничений по совместимости. Сами же социальные строи отличаются только количеством слотов и бонусами. Коммунизм и свободный рынок? Пожалуйста. Фашизм и толерантность? Легко. Более того, карты можно поменять в любой момент, буквально подгоняя политику под текущие нужды. Срочно нужно построить рабочего? Берём феодализм. Надоела демократия? Не вопрос, отваливаем непонятно кому пару сотен монет и меняем строй на коммунизм или фашизм, а то и вовсе средневековую монархию возвращаем, население слова лишнего не скажет. Остаётся лишь помянуть логичную систему пятой цивы, ибо мода на карты победила здравый смысл и вдумчивое планирование внутренней политики ушло в прошлое. |
| | | | |
| − | Война не изменилась, за исключением возможности формирования бригад и армий путем слияния юнитов. Кроме того — цепочки развития стали короткие, а для перевода на следующую эпоху зачастую нужен стратегический ресурс. Нет ни железа, ни селитры? Стартовые воины с булавами счастливо проживут аж до самой современности. Копейщики против танков, триремы против линкоров, катапульты прут осаждать город через космопорт. Даже если у всех воюющих сторон каким то чудом окажутся нужные ресурсы, то постоянно респауниющиеся варвары обязательно порадуют лихим набегом кавалерии на танк. При определённых обстоятельствах — ещё и победить могут. | + | Война не изменилась, за исключением возможности формирования бригад и армий путем слияния юнитов. Кроме того, цепочки развития стали короткие, а для перевода на следующую эпоху зачастую нужен стратегический ресурс. Нет ни железа, ни селитры? Стартовые воины с булавами проживут аж до самой современности. Копейщики против танков, триремы против линкоров, катапульты едут осаждать город через космопорт. Даже если у всех воюющих сторон каким то чудом окажутся нужные ресурсы, то постоянно респауниющиеся варвары обязательно порадуют лихим набегом кавалерии на танк. При этом, изменился принцип использования стратегических ресурсов: если в пятой части они расходовались на создание каждого юнита, то теперь одной единицы ресурса достаточно для бесконечного апгрейда. В то же время стратегические ресурсы стали значительно более редкими. Таким образом, войны за клетки с ресурсами вновь обрели смысл. Стоит заметить, что в кои-то веки в игре появилась система casus belli: теперь существует множество разных поводов для войны, которые в зависимости от своей «оправданности» несут разные штрафы за милитаризм. Можно объявить внезапную войну, передвинув свои танчики через границу или пизданув артиллерий по ничего не подозревающему противнику — в этом случае штраф будет космическим. Чуть меньше таковой при официальном объявлении войны, еще меньше — у религиозных, колониальных и захватнических войн. |
| | | | |
| − | При этом, изменился принцип использования стратегических ресурсов: если в пятой части они расходовались на создание каждого юнита, то теперь одной единицы ресурса достаточно для бесконечного апгрейда. В то же время стратегические ресурсы стали значительно более редкими. Таким образом, войны за клетки с ресурсами вновь обрели бы смысл, если бы ни одно «но»: в первой непатченной версии игры присутствует баг в системе троговли, из-за которого {{Spoiler|цена покупки, предлагаемая ИИ, при «уравнивании» стремится к минимуму по мере увеличения предложения со стороны игрока, иными словами, методом подбора предлагаем ИИ максимальную ''не устраивающую'' его цену за его товар, жмем на согласование и вуаля!}}, в результате чего можно выторговать у ИИ что угодно, например все его города, ресурсы и шедевры за символическую плату в одну монету за ход, причем тот даже не почувствует себя наёбаным.
| + | Религии с 5 части особо не изменились, но появилась возможность конфессиональных войн. Проповедники, апостолы и инквизиторы противостоящих религий сталкиваются на поле сечи и покрывают друг-друга отборным матом, пока оппонент не помрёт от возмущения. Приверженцы же проигравшей религии во всех близлежащих городах испытывают острый батхёрт и массово переходят на сторону победителя. Что доставляет — игрокам при этом не надо находится в состоянии войны, хотя попытку обращения своих городов компьютер воспринимает в штыки. Появилась религиозная победа, которая присуждается державе, обратившей большинство городов всех других стран в свою религию. Это нововведение может доставить жгучую анальную боль тем, кто забудет отключить религиозную победу в настройках, ибо если при такой игре забить на религию и не вкачать её с самого начала, то внезапно появившиеся у твоих границ дядьки с посохами окажутся пострашней ядерной войны. |
| | | | |
| − | Религии с 5 части особо не изменились, но появилась возможность конфессиональных войн. Проповедники, апостолы и инквизиторы противостоящих религий сталкиваются на поле сечи и покрывают друг-друга отборным матом, пока оппонент не помрёт от возмущения. Приверженцы же проигравшей религии во всех близлежащих городах испытывают острый батхёрт и массово переходят на сторону победителя. Что доставляет — игрокам при этом не надо находится в состоянии войны, хотя попытку обращения своих городов компьютер воспринимает в штыки. Появилась религиозная победа, которая присуждается державе, обратившей большинство городов всех других стран в свою религию. Это нововведение может доставить жгучую анальную боль тем, кто решит сыграть в режиме 1 на 1 и забудет отключить религиозную победу в настройках, ибо если при такой игре забить на религию и не вкачать её с самого начала, то внезапно появившиеся у твоих границ дядьки с посохами окажутся пострашней ядерной войны.
| + | Дипломатия как была кастрированной — так и осталась, а вот договорится с другими лидерами стало весьма непросто. Дело в том, что каждый непись имеет 2 цели (расовую и рандомную), и если им мешать — жди войны. Причём цели эти могут быть как логичными, так и невыполнимыми (не иметь прилегающих земель, не взаимодействовать с городами-государствами и т.д.). Зачастую могут попасться лидеры, у которых они взаимоисключающие: например иметь и не иметь большую армию одновременно. Но это ещё что, например жирный китайский владыка бесится, если игрок случайно построит больше чудес. Император Конго осудит вас буквально через пару ходов после встречи, если вы не ухитритесь срочно принести ему свою религии, императрица Англии не любит вас априори, если вы находитесь на другом материке, а император Бразилии — если возымеете наглость иметь больше великих людей. Больше всех доставил Ганди: этот шизофреник умудряется никогда не развязывать войны, осуждать разжигателей и при том — люто котировать ЯО. Если устроить врагу Хиросиму — он немедленно осудит вас за агрессию, а через пару ходов — похвалит за экстерминатус. Ядерный пацифизм как он есть. Кроме того, лидеры стран будут регулярно обращаться к вам с похвалами, насмешками или недовольными претензиями по каждому пустяку. Такие ситуации практически наверняка приводят к войне, в результате чего у игрока есть только 2 союзника: армия и флот. Как дань невменяемой дипломатии исчезли ООН и дипломатическая победа. |
| | | | |
| − | Дипломатия как была кастрированной — так и осталась, а вот договорится с другими лидерами стало весьма непросто. Дело в том, что каждый непись имеет 2 цели (расовую и рандомную), и если им мешать — жди войны. Причём цели эти могут быть как логичными, так и невыполнимыми (не иметь прилегающих земель, не взаимодействовать с городами-государствами и т. д.). Зачастую могут попасться лидеры, у которых эти цели взаимоисключающие: например иметь и не иметь большую армию одновременно. Но это ещё что, например жирный китайский владыка бесится, если игрок случайно построит больше чудес. Император Конго осудит вас буквально через пару ходов после встречи, если вы не ухитритесь срочно принести ему свою религии, императрица Англии не любит вас априори, если вы находитесь на другом материке, а император Бразилии — если вы возымеете наглость иметь больше великих людей, чем он, причем осуждать они вас будут таким тоном, будто вы им по меньшей мере ядерную войну устроили. Кроме того, лидеры стран будут регулярно обращаться к вам с похвалами, насмешками или недовольными претензиями по каждому пустяку. Такие ситуации практически наверняка приводят к войне, в результате чего у игрока есть только 2 союзника: армия и флот. Как дань невменяемой дипломатии исчезли ООН и дипломатическая победа.
| + | Изменился стиль написания Цивилопедии: если раньше статьи в ней были были объемными и серьезными, то теперь они буквально кишат стёбом, троллингом различной толщины и просто петросянством, а разные «спорные» моменты истории держав, вроде нацизма в Германии или советского периода в России оттуда вообще убраны от греха подальше. Зато добавлены биографии великих людей, такие дела. Локализация же в первой версии игры сделана через жопу, а из за криворукости переводчиков в окне дипломатии не отображаются модификаторы отношений, кроме того великий творец обозван великим торговцем, а великий ученый стал «учеННым». |
| | | | |
| − | Стоит заметить, что в кои-то веки в игре появилась система casus belli: теперь существует множество разных поводов для войны, которые в зависимости от своей «оправданности» несут разные штрафы за милитаризм. Можно объявить внезапную войну, передвинув свои танчики через границу или пизданув артиллерий по ничего не подозревающему противнику — в этом случае штраф будет космическим. Чуть меньше таковой при официальном объявлении войны, еще меньше — у религиозных, колониальных и захватнических войн.
| + | На техническом фронте получше: графика, хоть и ярковатая, избавилась от вечной замыленности трёхмерных цив, а движок стал неожиданно шустрым. Тем не менее, многим не понравилась новая мультяшная стилистика (предыдущие цивы тяготели к реализму). Впрочем, для олдфагов есть "стратегический" 2D режим в духе первой Цивы. А вот что простить нельзя - это интерфейс. Видимо дизайнеры руководствовались правилом "меньше знаешь - крепче спишь", благодаря чему получить конкретные цифры можно только после долгого и упорного тыканья по малюсеньким пиктограммам. |
| | | | |
| − | Изменился стиль написания Цивилопедии: если раньше статьи в ней были были объемными и серьезными, то теперь они буквально кишат стёбом, троллингом различной толщины и просто петросянством, а разные «спорные» моменты истории держав, вроде нацизма в Германии или советского периода в России оттуда вообще убраны от греха подальше. Зато добавлены биографии великих людей, такие дела. Локализация же в первой версии игры сделана через жопу, а из за криворукости переводчиков в окне дипломатии не отображаются модификаторы отношений, кроме того великий творец обозван великим торговцем, а великий ученый стал «учеННым».
| + | После выхода игра вызвала небольшой бугурт поцреотически настроенных граждан из-за «оскорбительного» спец-умения русских. Эта страна получает дополнительную науку и культуру, торгуя с теми, кто развитее её, что позволяет сосредоточится на армии и религии с меньшим ущербом для всего остального. Впрочем, такое имело место быть на самом деле при [[Пётр_I|основателе города святого Поребрика]], но мы-то знаем, что на самом деле это всё руссофобские Фираксис хотели унизить Великую Прекрасную Расею, которую мы потеряли. |
| | | | |
| − | На техническом фронте получше: графика, хоть и ярковатая, избавилась от вечной замыленности трёхмерных цив, а движок стал неожиданно шустрым. Кроме того — в игре отличное музыкальное сопровождение. В результате имеем что то типа Civilization 5.5. По крайней мере на сей раз — игра не слишком уступает предыдущей части, из-за чего есть слабая надежда, что после пары аддонов станет торт.
| + | Кроме того, первая непатченная версия игры доставляла феерически красивым багом в системе торговли, из-за которого {{Spoiler|цена покупки, предлагаемая ИИ, при «уравнивании» стремится к минимуму по мере увеличения предложения со стороны игрока, иными словами, методом подбора предлагаем ИИ максимальную ''не устраивающую'' его цену за его товар, жмем на согласование и вуаля!}}, в результате чего можно выторговать у ИИ что угодно, например все его города, ресурсы и шедевры за символическую плату в одну монету за ход, причем тот даже не почувствует себя наёбаным. |
| | | | |
| − | После выхода игра вызвала небольшой бугурт поцреотически настроенных граждан из-за «оскорбительного» спец-умения русских. Эта страна получает дополнительную науку и культуру, торгуя с теми, кто развитее её, что позволяет сосредоточится на армии и религии с меньшим ущербом для всего остального, но мы то знаем, что на самом деле это всё руссофобские Фираксис хотели унизить Великую Прекрасную Расею, которую мы потеряли. ЧСХ на Божестве этот бонус — чуть ли не самый полезный в игре. Сумасшедший Ганди снова с нами! Этот шизофреник умудряется никогда не развязывать войны, осуждать разжигателей и при том — люто котировать ЯО. Если устроить врагу Хиросиму — он немедленно осудит вас за агрессию, а через пару ходов — похвалит за экстерминатус. Ядерный пацифизм как он есть.
| + | === Rise and fall === |
| | + | Первый аддон. В соответствии с названием, вернул золотые и тёмные века. Достигаются оные путём накопления достижений во всех областях деятельности. Накопил много - наступает золотой век с бонусами, мало - тёмные века со штрафами. При этом меняется шейдеры, да так, что самые крутые героические века (золотой век сразу после тёмного) выглядят как кошмар эпилептика. Появилась система лояльности, которая возвращает культурный захват городов, но провести эту процедуру настолько сложно, что лучше просто завоевать. Зато строить новые города под боком у противника стало чревато: сбегут. Так же, появились кризисы, которые возникают, когда один из игроков хамеет в край (например захватывает город-государство или обращает священный город другой религии). В этом случае, всем участникам предложат наказать агрессора за профит (при победе). |
| | + | |
| | + | Единственным серьёзным нововведением стали губернаторы. По сути, это внутренние политики из 5 цивы, которые действует в пределах одного конкретного города. По мере игры можно нанимать больше губернаторов или усиливать имеющихся, что позволяет компенсировать разницу в количестве городов и упрощает закладку новых. |
| | + | |
| | + | И ЧСХ, за этот миниаддон просили как за игру ААА класса. |
| | + | |
| | + | === Gathering storm === |
| | + | Второй (и традиционно последний) аддон. Соответственно названию привносит в игру природные катастрофы, вроде паводков, торнадо, засух и т.д. Звучит грозно, но на практике это означает лишь необходимость регулярно ремонтировать порушенные очередным наводнением улучшения. Действующий вулкан так и вовсе подарок судьбы: каждое извержение увеличивает прибыльность прилегающих клеток. Часть катастроф можно предотвратить специальными постройками. Самое грозное - таяние ледников, которое приводит к затоплению клеток. Впрочем, происходит оно только после промышленной эры и серьёзно угрожает лишь островным державам. |
| | + | |
| | + | Более важным новшеством стало возвращение дипломатии. Теперь игрок может накапливать некое абстрактное влияние, которое он тратит на принятие решений в мировом конгрессе (который собирается подозрительно рано, аж в средневековье), причём в нём могут участвовать неизвестные цивилизации. Темы на обсуждение поражают своей фееричностью: например мировые лидеры могут решить, что апельсины отныне буду приносить народу в 2 раза больше счастья и таки да, будут приносить. В современности на эти очки можно купить дипломатическую победу. |
| | + | |
| | + | Полностью изменилась система казус-бели. Теперь для объявления войны нужны некие претензии. Чем больше претензий вы вложили в начало войны, тем меньше претензий у мира к вам. Таким образом, нападение на агрессивного игрока становится безнаказанным. ИИ это понимает и воевать почём зря не лезет. Теперь с ним можно не только нормально торговать, но и заключать устойчивые союзы. Война в аддоне отошла на второй план. |
| | + | |
| | + | Полностью изменилась система стратегических ресурсов: теперь они накапливаются тем быстрее, чем больше у вас месторождений, а сами месторождения истощаются. Благодаря этому, одного рудника по прежнему достаточно, что бы обновить все юниты, но займёт это кучу времени. Появилась возможность торговать ресурсами, не отдавая в аренду всё месторождение. |
| | + | |
| | + | Последним серьёзным новшеством стала Эпоха Будущего, с которой зашёл ворох юнитов, улучшений и даже социальных строёв, вроде синтетической технократии. Глобально это ничего не меняет, но игра теперь длится дольше. Особо нужно отметить ОБЧР, который бесплатно улучшается по мере исследований и способен в одиночку выпиливать города. Доставляет так же новый юнит "рок-группа", который ездит по заграницам и даёт концерты, увеличивая туризм, причём, после каждого выступления музыканты могут разосраться, а юнит - самовыпилиться. |
| | + | |
| | + | Основная проблема - это огромное количество разных мелочей, которыми нужно заниматься (вплоть до сортировки шедевров по музеям). Из-за этого, большинство забивает на микроконтроль и начинает действовать по подсказкам, так что игра как бы играет в саму себя. Средств автоматизации рутины тоже не завезли. Новичок же рискует получить завороток мозгов, пытаясь разобраться в здешних нюансах. Тем не менее, основные болячки оригинала пофиксили, большая часть лучших в серии фич присутствует, а сама игра немало доставляет. |
| | | | |
| | == Civilization: The Board Game == | | == Civilization: The Board Game == |
|
|
| | Невъебенно крутая и сложная настолка, подходящая как для фоннатов серии, так и для обычных настолкодрочеров. Стоит около $60. Правила игры настолько сложны, что среднестатистический юзверь осиливает их только ко второй-третьей игре. Игра основана на Civilization IV, что радует фоннатов, но механика серьезно отличается. Например, нельзя в городе и что-то строить, и собирать культуру одновременно. Производство (молоточки) не накапливается (немного пофиксили в адд-оне Fame and Fortune). Также радуют аж 4 варианта победы. В целом, крутейшая игра на 2-5 гамеров длительностью 4-5 часов (не считая 15-30 минут на раскладку всех игровых компонентов). Базовые 6 цив — узкоглазые, пиндосы, руССкие, египтяне, фошысты и римляне. Есть два не менее лулзовых адд-она — Fame and Fortune и Wisdom and Warfare (концепции Civilization V), каждый из которых вносит кучу прикольных свистелок-перделок в игру. | | Невъебенно крутая и сложная настолка, подходящая как для фоннатов серии, так и для обычных настолкодрочеров. Стоит около $60. Правила игры настолько сложны, что среднестатистический юзверь осиливает их только ко второй-третьей игре. Игра основана на Civilization IV, что радует фоннатов, но механика серьезно отличается. Например, нельзя в городе и что-то строить, и собирать культуру одновременно. Производство (молоточки) не накапливается (немного пофиксили в адд-оне Fame and Fortune). Также радуют аж 4 варианта победы. В целом, крутейшая игра на 2-5 гамеров длительностью 4-5 часов (не считая 15-30 минут на раскладку всех игровых компонентов). Базовые 6 цив — узкоглазые, пиндосы, руССкие, египтяне, фошысты и римляне. Есть два не менее лулзовых адд-она — Fame and Fortune и Wisdom and Warfare (концепции Civilization V), каждый из которых вносит кучу прикольных свистелок-перделок в игру. |
| | | | |
| − | == [[Линукс]] == | + | == Фрицивка == |
| | + | {{Video|width=250|XqVryROfc0Q|Испанец про сабж}} |
| | + | Собственно "[http://forum.freeciv.org/f/ Свободная Цивилизация]" или Freeciv. Фанатская игра, написанная по сути с нуля, но базирующаяся на графике второй оригинальной части. Правда есть границы поселений из трёшки. Крута до безобразия. Всегдашние онлайн турниры - ради чего и создавалась. Противников найти не просто, а очень просто. Особенно если играть Лонгтурн - один ход за один день. В общем лучше [[El_Risitas|Испанца-хохотуна]] никто не скажет. |
| | + | |
| | + | === [[Линукс]] === |
| | | | |
| | Линукс-сообщество, обнаружив, что некий канадец Сид Мейер выпустил [[Православно|православную]] игрушку на [[Windows|расово противной платформе]], постановило, что следует выпустить свою расово верную версию игры. Приговор был приведён в исполнение 5 января 1996 выпуском [[:w:Freeciv|Freeciv]] и продолжает исполняться до сих пор. Несмотря на переход от изометрической графики к трёхмеру в Civilization IV. С самого начала эта вариация имела настолько православные режимы мультиплеера (и не только сетевого), что до сих пор в этой области считается непревзойдённой. | | Линукс-сообщество, обнаружив, что некий канадец Сид Мейер выпустил [[Православно|православную]] игрушку на [[Windows|расово противной платформе]], постановило, что следует выпустить свою расово верную версию игры. Приговор был приведён в исполнение 5 января 1996 выпуском [[:w:Freeciv|Freeciv]] и продолжает исполняться до сих пор. Несмотря на переход от изометрической графики к трёхмеру в Civilization IV. С самого начала эта вариация имела настолько православные режимы мультиплеера (и не только сетевого), что до сих пор в этой области считается непревзойдённой. |
| | | | |
| − | До 30 игроков! Нонче [http://longturn.org мода пошла на такие игры]. Особенно доставило кино «Европа от рассвета до заката». Рецепт для freeciv следующий: выбираем сценарий огромной карты Европы, добавляем 30 игроков, выбираем нации и их лидеров на свой вкус. Ставим на сервере | + | До 30 игроков! Нонче [http://longturn.net мода пошла на такие игры]. Особенно доставило кино «Европа от рассвета до заката». Рецепт для freeciv следующий: выбираем сценарий огромной карты Европы, добавляем 30 игроков, выбираем нации и их лидеров на свой вкус. Ставим на сервере |
| | /set minplayers 0 # не нужно ждать human player’ов | | /set minplayers 0 # не нужно ждать human player’ов |
| | /set timeout 30 # время хода в секундах | | /set timeout 30 # время хода в секундах |
|
|
| | Файл:Civ 04 podlotka.JPG|Подлодка | | Файл:Civ 04 podlotka.JPG|Подлодка |
| | Файл:Civ 05 falanga.JPG|Фаланга | | Файл:Civ 05 falanga.JPG|Фаланга |
| − | Файл:Civ 05 avianosech.JPG|Авианосец | + | Файл:Civ 05 avianosech.JPG|Авианесущий Крейсер Адмирал Горшков |
| − | Файл:Civ Istrebitel.JPG|Истребитель | + | Файл:Civ Istrebitel.JPG|Истреблятель |
| | </gallery>}} | | </gallery>}} |
| | | | |
|
|
| | Файл:Colon02.JPG|Прибытие | | Файл:Colon02.JPG|Прибытие |
| | Файл:Colon03.JPG|Встреча с туземцами | | Файл:Colon03.JPG|Встреча с туземцами |
| − | Файл:Colon04.JPG|Встреча с ирокезами | + | Файл:Colon04.JPG|Гойко Митич с ирокезом на голове |
| − | Файл:Colon05.JPG|Набег туземцев | + | Файл:Colon05.JPG|Гойко Митич негодуэ |
| | Файл:Colon06.JPG|Нация инков | | Файл:Colon06.JPG|Нация инков |
| | Файл:Colon07.JPG|Встреча с сиу | | Файл:Colon07.JPG|Встреча с сиу |
|
|
| | {{Галерея|Civilization 2|center|<gallery> | | {{Галерея|Civilization 2|center|<gallery> |
| | Файл:Civ2 00 logo.jpg|Логотип | | Файл:Civ2 00 logo.jpg|Логотип |
| − | Файл:Civ2 01 lider ceasar.jpg|Лидер | + | Файл:Civ2 01 lider ceasar.jpg|Авэ! |
| | Файл:Civ2 02 egipt posol.jpg|Египетский посол | | Файл:Civ2 02 egipt posol.jpg|Египетский посол |
| | Файл:Civ2 03 garden.jpg|Чудо света | | Файл:Civ2 03 garden.jpg|Чудо света |
|
|
| | Файл:Civ3 01 dvevrop.jpg|Европейский дворец | | Файл:Civ3 01 dvevrop.jpg|Европейский дворец |
| | Файл:Civ3 02 dvasian.jpg|Азиатский дворец | | Файл:Civ3 02 dvasian.jpg|Азиатский дворец |
| − | Файл:Civ3 03 pyramid.jpg|Чудо света | + | Файл:Civ3 03 pyramid.jpg|На окраине Каира |
| − | Файл:Civ3 04 shipgol.jpg|Космический корабль | + | Файл:Civ3 04 shipgol.jpg|Космический... корабль?? |
| | Файл:Civ3 05 vzlet9.jpg|Видео в игре | | Файл:Civ3 05 vzlet9.jpg|Видео в игре |
| − | Файл:Civ3 06 cleo.jpg|Лидер Клеопатра | + | Файл:Civ3 06 cleo.jpg|Не Нефертити, а... |
| − | Файл:Civ3 07 ekaterina.jpg|Лидер Екатерина | + | Файл:Civ3 07 ekaterina.jpg|Катька Великая |
| | Файл:Civ4 60sec.jpg|Берегись, анонимус! | | Файл:Civ4 60sec.jpg|Берегись, анонимус! |
| | Файл:Dermo.jpg| | | Файл:Dermo.jpg| |
| − | Файл:Civ4 Have More Friends...jpg| | + | Файл:Civ4 Have More Friends...jpg|Совет тебе |
| | Файл:Civ4 Worlds End.jpg|После многих часов, посвященных захвату мира, автор скриншота высрал кирпичей. Квалифицировано, как столкновение кометы с Землёй, не иначе… | | Файл:Civ4 Worlds End.jpg|После многих часов, посвященных захвату мира, автор скриншота высрал кирпичей. Квалифицировано, как столкновение кометы с Землёй, не иначе… |
| | </gallery>}} | | </gallery>}} |
|
|
| | Файл:Civ4 01.JPG|Видео в игре | | Файл:Civ4 01.JPG|Видео в игре |
| | Файл:Civ4 02.jpg|Чудо света | | Файл:Civ4 02.jpg|Чудо света |
| − | Файл:Civ4 03.jpg|Чудо света | + | Файл:Civ4 03.jpg|Большая Публичная Бибилиотека |
| − | Файл:Civ4 04 aleksander.jpg|Лидер Александр | + | Файл:Civ4 04 aleksander.jpg|Сашка Македонский |
| − | Файл:Civ4 05 petr.jpg|Лидер Петр | + | Файл:Civ4 05 petr.jpg|Основатель Петрограда |
| | Файл:Civ4 06 mapobject10.JPG|Город вблизи | | Файл:Civ4 06 mapobject10.JPG|Город вблизи |
| | Файл:Civ4 07 oil.JPG|Нефтяная платформа | | Файл:Civ4 07 oil.JPG|Нефтяная платформа |
|
|
| | | | |
| | {{Галерея|Civilization 4 Colonization|center|<gallery> | | {{Галерея|Civilization 4 Colonization|center|<gallery> |
| − | Файл:Civ4 colon 00.jpg|Главное меню | + | Файл:Civ4 colon 00.jpg|Главная менюшка |
| | Файл:Civ4 colon 01.jpg|Колония вблизи | | Файл:Civ4 colon 01.jpg|Колония вблизи |
| | Файл:Civ4 colon 02.jpg|Видео в игре | | Файл:Civ4 colon 02.jpg|Видео в игре |
| − | Файл:Civ4 colon 03.jpg|Лидер индейцев | + | Файл:Civ4 colon 03.jpg|Чингачгук - Большой Змей |
| | </gallery>}} | | </gallery>}} |
| | | | |
|
|
| | | | |
| | == См. также == | | == См. также == |
| | + | * [[X-COM]] |
| | * [[Heroes]] | | * [[Heroes]] |
| | + | * [[Master of Orion]] |
| | + | |
| | | | |
| | == Ссылки == | | == Ссылки == |
|
|
| | {{Игры|epic|Компьютерные игры|тема=TBS}} | | {{Игры|epic|Компьютерные игры|тема=TBS}} |
| | | | |
| | + | [[tv:Civilization]] |
| | [[ae:Civilization]] | | [[ae:Civilization]] |
| | [[w:Civilization]] | | [[w:Civilization]] |
| | [[en.w:Civilization (computer game)]] | | [[en.w:Civilization (computer game)]] |