ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| | Первая часть древних свитков стала успешной — наравне с [[Ultima|Ультимой]] Андерворлд, Арена создала жанр ARPG в том виде, который нам знаком сейчас — вид от первого лица, открытый мир, без лишних условностей классических ролевых игр вроде экранов интерьеров, партии героев и пошаговых элементов. Бефезда задумалась о создании продолжения и переходе в новые жанры, используя полученный опыт, а Арена получила делюкс издание, которое продалось тоже неплохо, а потому было принято решение что сиквелу — быть. Поначалу разработка шла на доработанном движке первой части, а действие должно было происходить в окрестностях города Морнхолд (впоследствии оригинальные наброски и локация были использованы в аддоне Трибунал для [[Morrowind|третьей части игры]]), но со временем планы поменялись. | | Первая часть древних свитков стала успешной — наравне с [[Ultima|Ультимой]] Андерворлд, Арена создала жанр ARPG в том виде, который нам знаком сейчас — вид от первого лица, открытый мир, без лишних условностей классических ролевых игр вроде экранов интерьеров, партии героев и пошаговых элементов. Бефезда задумалась о создании продолжения и переходе в новые жанры, используя полученный опыт, а Арена получила делюкс издание, которое продалось тоже неплохо, а потому было принято решение что сиквелу — быть. Поначалу разработка шла на доработанном движке первой части, а действие должно было происходить в окрестностях города Морнхолд (впоследствии оригинальные наброски и локация были использованы в аддоне Трибунал для [[Morrowind|третьей части игры]]), но со временем планы поменялись. |
| | [[Файл:The terminator future shock.png|thumb|250px|Эндоскелет Т-800 атакует игрока]] | | [[Файл:The terminator future shock.png|thumb|250px|Эндоскелет Т-800 атакует игрока]] |
| − | В 1995ом году в компании была разработан [[YOBA|мощнейший зверь]] — движок XnGine. Более того, по лицензии на нём было сделано две игры про тёмное будущее во вселенной [[Терминатор]]а — [[:en.w:The Terminator: Future Shock|The Terminator: Future Shock]] и [[:en.w:Skynet_(video_game)|SkyNET]]. На 1995 год там были такие фичи — полноценный 3Д рендер, огромное количество полигональных моделей, в том числе и в качестве врагов, просторные открытые уровни с руинами города, базами машин, интерьерами. Игра вышла успешной, но быстро забылась, как и большинство игр по фильмам, вдобавок [[Игрожур|критикуны]] с [[Doom|думом]] головного мозга не оценили более комплексное управление, менее шустрый геймплей и мрачную пост-апокалиптическую атмосферу 2015 года. Игрокам же Фьючер Шок запомнился в первую очередь тем, что даже кровати, даже тумбочки, даже деревянные полки взрываются кинематографическим взрывом, если хорошенько долбануть по ним свинцовой трубой, а так же несколько однообразными уровнями. | + | В 1995ом году в компании была разработан [[YOBA|мощнейший зверь]] — движок XnGine. Более того, по лицензии на нём было сделано две игры про тёмное будущее во вселенной [[Терминатор]]а — [[:en.w:The Terminator: Future Shock|The Terminator: Future Shock]] и [[:en.w:Skynet_(video_game)|SkyNET]]. На 1995 год там были такие фичи — полноценный 3Д рендер, огромное количество полигональных моделей, в том числе и в качестве врагов, просторные открытые уровни с руинами города, базами машин, интерьерами. Игра вышла успешной, но быстро забылась, как и большинство игр по фильмам, вдобавок [[Игрожур|критикуны]] с [[Doom|думом]] головного мозга не оценили более комплексное управление, менее шустрый геймплей и мрачную пост-апокалиптическую атмосферу 2015 года. Игрокам же Фьючер Шок запомнился в первую очередь тем, что даже кровати, даже тумбочки, даже деревянные полки взрываются кинематографическим взрывом, если хорошенько долбануть по ним свинцовой трубой, а также несколько однообразными уровнями. |
| | | | |
| | Но Джулиан Лефау, директор разработки и главный дизайнер посчитал, что и движок, и многие идеи в Терминаторах были годными и что в целом направление развития выбрано верное, а потому место действия перенесли в Хай Рок, а движок на новёхонький XnGine. Более того, благодаря череде успехов с инновационными технологиями в последних играх, Лефау посчитал, что пора достигать новых высот и оставить этих ваших [[Quake|Кармаков и Ромеро]] глотать пыль на задворках истории, а потому в Даггерфолле должно быть ВСЁ И СРАЗУ. [[Конец немного предсказуем]]. | | Но Джулиан Лефау, директор разработки и главный дизайнер посчитал, что и движок, и многие идеи в Терминаторах были годными и что в целом направление развития выбрано верное, а потому место действия перенесли в Хай Рок, а движок на новёхонький XnGine. Более того, благодаря череде успехов с инновационными технологиями в последних играх, Лефау посчитал, что пора достигать новых высот и оставить этих ваших [[Quake|Кармаков и Ромеро]] глотать пыль на задворках истории, а потому в Даггерфолле должно быть ВСЁ И СРАЗУ. [[Конец немного предсказуем]]. |
|
|
| | Даг очень долго удерживал в своих цепких лапках звание '''самой забагованной игры всех времён и народов'''<ref>Имеются в виду, естественно, крупные проекты. Может, в очередной быдлокодерской поделке ''«Фурманов против драконов на жигулях»'' багов и побольше будет, только всем на них похуй.</ref>, а причинa тому — <del>безблагодатность</del> страшная сырость выпущенной игры, это сейчас никого не удивляют патчи, в совокупности превышающие по размерам весь программный продукт (см. Sleeping Dogs), а тогда это смотрелось свежо и оригинально… В 2001 и 2003-м сего титула удостаивались игры Тройки, в 2006 — 3-я часть [[Gothic|Готики]], а в 2008 — Alone in the Dark. | | Даг очень долго удерживал в своих цепких лапках звание '''самой забагованной игры всех времён и народов'''<ref>Имеются в виду, естественно, крупные проекты. Может, в очередной быдлокодерской поделке ''«Фурманов против драконов на жигулях»'' багов и побольше будет, только всем на них похуй.</ref>, а причинa тому — <del>безблагодатность</del> страшная сырость выпущенной игры, это сейчас никого не удивляют патчи, в совокупности превышающие по размерам весь программный продукт (см. Sleeping Dogs), а тогда это смотрелось свежо и оригинально… В 2001 и 2003-м сего титула удостаивались игры Тройки, в 2006 — 3-я часть [[Gothic|Готики]], а в 2008 — Alone in the Dark. |
| | | | |
| − | {{Video|KH9psBVY5T8|width=250|Типичный глюк Даггерфола: полет сквозь данж (смотреть с 10:10)}} | + | {{Video|lIQmiPulsuA|width=250|Спидран Даггерфолла, где все без исключения подземелья пролетаются задротом насквозь. Используются и прочие баги.}} |
| | Почему? Возможно, создатели замахнулись на кусок больше, чем смогли проглотить, и были вынуждены выпустить хоть что-то. Графически-то Даггер не блистал даже на момент своего выхода и тогда, а тормозил, как он тормозил! В игре присутствует куча скрытых и неработающих параметров, непонятные обрывки данных, нестыковки, то есть банальные недоделки. | | Почему? Возможно, создатели замахнулись на кусок больше, чем смогли проглотить, и были вынуждены выпустить хоть что-то. Графически-то Даггер не блистал даже на момент своего выхода и тогда, а тормозил, как он тормозил! В игре присутствует куча скрытых и неработающих параметров, непонятные обрывки данных, нестыковки, то есть банальные недоделки. |
| | | | |
|
|
| | И первую часть, TES: Arena, кстати, тоже [http://cdnstatic.bethsoft.com/akqacms/files/tes/extras/Arena106Setup.zip бесплатно отдают], и к ней тоже фанатами была запилена [https://elderscrolls.net/arena/ru/ винрарная локализация]. | | И первую часть, TES: Arena, кстати, тоже [http://cdnstatic.bethsoft.com/akqacms/files/tes/extras/Arena106Setup.zip бесплатно отдают], и к ней тоже фанатами была запилена [https://elderscrolls.net/arena/ru/ винрарная локализация]. |
| | | | |
| − | Дабы не насиловать мозг и досбокс, пилится порт игры на винды: [http://daggerxl.wordpress.com/ старый блог] с прогрессом, [http://xlengine.com/ новый], [http://www.dfworkshop.net/ Unity 3D] и [https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99469 мод] для [[Skyrim]] (пока только с сюжетными квестами и локациями). Активность радует, ещё стопицот лет — и няшный Даггер нам обеспечен. | + | Дабы не насиловать мозг и досбокс, пилится порт игры на винды: [http://daggerxl.wordpress.com/ старый блог] с прогрессом, [http://xlengine.com/ новый], [http://www.dfworkshop.net/ Unity 3D] и [https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99469 мод] для [[Skyrim]] (пока только с сюжетными квестами и локациями). Активность радует, ещё стопицот лет — и няшный Даггер нам обеспечен. Уже вышло. |
| | | | |
| | Сабж — единственная игра из линейки TES, где есть официальная обнажёнка. | | Сабж — единственная игра из линейки TES, где есть официальная обнажёнка. |
|