ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| | | | |
| | == Комнаты, работа и [[Кнут и пряник|мотивация]] == | | == Комнаты, работа и [[Кнут и пряник|мотивация]] == |
| − | Собственно комнаты выполняют определённую функцию. В логове существо спит, в курятнике жрёт, в сокровищницу ходит за зарплатой. И, разумеется, комнаты должны быть достаточно вместительны и просторны, чтобы вместить всех желающих. Нехватка жизненного пространства приведёт к [[Быстро, решительно|быстро и решительному]] уходу твари из вашего Подземелья через ближайший портал. | + | Собственно комнаты выполняют определённую функцию. В логове существо спит, в курятнике жрёт, в сокровищницу ходит за зарплатой. И, разумеется, комнаты должны быть достаточно вместительны и просторны, чтобы вместить всех желающих. Нехватка жизненного пространства приведёт к [[Быстро, решительно|быстрому и решительному]] уходу твари из вашего Подземелья через ближайший портал. |
| | | | |
| − | Для привлечения почти каждого типа созданий необходимо строить определённые комнаты. Так, для привлечения колдунов нужны библиотеки, троллей — <del>лулзы</del> мастерские, а для тёмной госпожи — камера пыток. Но комнаты полезны не только этим. В [[Бодибилдер|тренажёрном зале]] и бараках, к примеру, можно качать уровень юнитов, а [[Капитан|в комнате пыток планомерно пытать их]]. Помимо всего, существует некая реакция на окружение. Дракон в тренажёрках может выдать по лицу волосатой лапой, а варлок-чернокнижник, изучающий заклинания в библиотеке, шибануть фаерболом в заебавшего бегать туда-сюда импа. | + | Для привлечения почти каждого типа созданий необходимо строить определённые комнаты. Так, для привлечения колдунов нужны библиотеки, троллей — <del>лулзы</del> мастерские, а для тёмной госпожи — камера пыток. Но комнаты полезны не только этим. В [[Бодибилдер|тренажёрном зале]] и бараках, к примеру, можно качать уровень юнитов, а [[Капитан|в комнате пыток планомерно пытать их]] или, при грамотном подходе, перетягивать вражеских юнитов на свою сторону. Схема реализации элементарна: во время пыток тупо не даём подохнуть, отхиливая его/её каждый раз, когда будет оставаться последний метр жизни. Можно и чаще, но по мане затратнее и по времени дольше. Через определённое количество итераций, пытаемый и залечиваемый юнит присоседится к вашей доблестной армии. Всё! |
| | | | |
| − | Отдельно взятого юнита можно мотивировать отдельно. Например ежели бросить ему курицу, то он её зохавает. А ежели бросить горсть золота, то прикарманит и будет очень доволен. Ленивому или не очень сообразительному существу можно навешать неиллюзорных пиздюлей. В прямом смысле этого слова. После парочки оплеух Хранителя тварь, как правило, начинает работать быстрее и [[Добровольно и с песней|с неподдельным энтузиазмом]]; для систематизации процесса можно накидать своих же монстров в камеры пыток, тогда эффект распространится на весь вид. Хотя ежели переусердствовать, то он обидится и, собрав манатки, покинет подземелье в поисках колбасы и [[профит]]а. Также юнита можно забить до смерти, just for lulz. | + | Помимо всего, существует некая реакция на окружение: дракон в тренажёрках может выдать по лицу волосатой лапой, а чернокнижник, изучающий заклинания в библиотеке, шибануть фаерболом в заебавшего бегать туда-сюда импа. |
| | + | |
| | + | Отдельно взятого юнита можно мотивировать отдельно. Например ежели бросить ему курицу, то он её зохавает. А ежели бросить горсть золота, то прикарманит и будет очень доволен. Кстати, если периодически повторять подобные трюки с золотом, мораль ваших недобитков будет в мощном плюсе, что очень хорошо скажется на их поведении и на атмосфере в целом (ваш Советник будет периодически об этом сообщать). Ленивому или не очень сообразительному существу можно навешать неиллюзорных пиздюлей. В прямом смысле этого слова. После парочки оплеух Хранителя, тварь, как правило, начинает работать быстрее и [[Добровольно и с песней|с неподдельным энтузиазмом]]; для систематизации процесса, можно накидать своих же монстров в камеры пыток, тогда эффект распространится на весь вид. Хотя, ежели переусердствовать, то он обидится и, собрав манатки, покинет подземелье в поисках колбасы и [[профит]]а. Также юнита можно забить до смерти, just for lulz. |
| | | | |
| | Одной из главных фишек второй части стало казино, сами знаете с [[блекджек и шлюхи|чем]]. Там, в [[Паук|чаду, треше и адском угаре]], нечисть просаживает деньги и нажирается каким-то пойлом. Казино приносит Хранителю неслабый профит и неплохой лулз мини-представлением, когда счастливчик срывает джекпот. Да, тут всё [[Лохотрон|по-честному]]. И хотя никто не мешает жадному Хранителю по-тихому выписать везунчику путёвку к богам, это чревато забастовкой и уходом всей армии. | | Одной из главных фишек второй части стало казино, сами знаете с [[блекджек и шлюхи|чем]]. Там, в [[Паук|чаду, треше и адском угаре]], нечисть просаживает деньги и нажирается каким-то пойлом. Казино приносит Хранителю неслабый профит и неплохой лулз мини-представлением, когда счастливчик срывает джекпот. Да, тут всё [[Лохотрон|по-честному]]. И хотя никто не мешает жадному Хранителю по-тихому выписать везунчику путёвку к богам, это чревато забастовкой и уходом всей армии. |
|