ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| | {{Warning|Total War|ваших былинных завоеваний|ваших рекордах|ваших успехов и нотариально заверенными скриншотами к ним}} | | {{Warning|Total War|ваших былинных завоеваний|ваших рекордах|ваших успехов и нотариально заверенными скриншотами к ним}} |
| − | {{Facepalm}}
| + | |
| | {{Nohate}} | | {{Nohate}} |
| | | | |
| | [[Файл:Wallpaper.jpg|thumb|400px|Ричард смотрит на тебя как на сарацина]] | | [[Файл:Wallpaper.jpg|thumb|400px|Ричард смотрит на тебя как на сарацина]] |
| − | '''Total War''' — серия былинных глобальных стратегий/варгеймов в пошаговом/реальном времени от [[:w:Creative Assembly|Creative Assembly]]. Великолепная возможность потренироваться в управлении государствами и тысячными армиями. Каждая игра повествует об определенной эпохе в истории человечества. В большинстве случаев игроку предлагается взять под контроль какое-нибудь государство и добиться [[ZOG|мирового господства]]. [[Корованы]] можно грабить, а население невозбранно вырезать или угонять в [[Анальное рабство|рабство]]. [[Быдло|Особо одаренные фоннаты]] пытаются изучать по этим играм историю, чем доставляют тем, [[Небыдло|кто хоть немного эту историю знает]]. | + | '''Total War''' — серия былинных глобальных стратегий/варгеймов в пошаговом/реальном времени от [[:w:Creative Assembly|Creative Assembly]]. Великолепная возможность потренироваться в управлении государствами и тысячными армиями. Каждая игра повествует об определенной эпохе в истории человечества. В большинстве случаев игроку предлагается взять под контроль какое-нибудь государство и добиться [[ZOG|мирового господства]]. [[Корованы]] можно грабить, а население невозбранно вырезать или угонять в [[Анальное рабство|рабство]]. [[Быдло|Особо одаренные фоннаты]] пытаются изучать по этим играм историю, чем доставляют тем, [[Небыдло|кто хоть немного эту историю знает]]. Впрочем, нужно отдать и должное: игра пробуждает интерес к истории, после неё многие игроки решают почитать про организацию и вооружение армий разных стран и времен, или о том, как исторические события развивались [[на самом деле]]. |
| | | | |
| | Примечательна тем, что, в отличие от большинства RTS, схема «хуйнуть 20 штуками [[Рыцарь|лыцарей]]» с дальнейшим win'ом не прокатит, а у любого вида войск есть как слабые, так и сильные стороны, также доступна возможность одолеть превосходящие по численности силы противника грамотными тактическими приемами, типа окружения, захода в тыл, занятия высот и т. п. Дипломатия в игре рудиментарна, как и вообще весь геймплей в мирное время, и любые отношения с соседними государствами так или иначе сводятся к войне. Total ''War'' же. | | Примечательна тем, что, в отличие от большинства RTS, схема «хуйнуть 20 штуками [[Рыцарь|лыцарей]]» с дальнейшим win'ом не прокатит, а у любого вида войск есть как слабые, так и сильные стороны, также доступна возможность одолеть превосходящие по численности силы противника грамотными тактическими приемами, типа окружения, захода в тыл, занятия высот и т. п. Дипломатия в игре рудиментарна, как и вообще весь геймплей в мирное время, и любые отношения с соседними государствами так или иначе сводятся к войне. Total ''War'' же. |
|
|
| | {{Video|t5wgwMFiIaU|Rome: интро}} | | {{Video|t5wgwMFiIaU|Rome: интро}} |
| | {{Video|kmoJ6PZHOYk|Rome: фан-трейлер}} | | {{Video|kmoJ6PZHOYk|Rome: фан-трейлер}} |
| − | Появилась в 2004-м году. Абсолютный вин и самая популярная игра из серии на тот момент. В неё резались буквально в каждом клубе, инфа 100%! Новый движок: тактическая и глобальная карты перешли в третье измерение. Действие происходит в античные времена. По сути, ремейк древнего «[http://www.abandonia.com/games/23 Центуриона]». Армии путешествуют не из провинции в провинцию, а настолько, насколько хватает очков действия. Есть возможность строить военные лагеря. Усложнилось управление провинцией. Дипломатия стала [[Civilization|Civilization IV]]-like, что сделало ее более гибкой. | + | Появилась в 2004-м году. Абсолютный вин и самая популярная игра из серии на тот момент. В неё резались буквально в каждом клубе, инфа 100%! Новый движок: тактическая и глобальная карты перешли в третье измерение. Действие происходит в античные времена. По сути, ремейк древнего «[http://www.abandonia.com/games/23 Центуриона]» или ремейк вот этой игры «[https://www.old-games.ru/game/4452.html Imperial Conquest II]» Армии путешествуют не из провинции в провинцию, а настолько, насколько хватает очков действия. Есть возможность строить военные лагеря. Усложнилось управление провинцией. Дипломатия стала [[Civilization|Civilization IV]]-like, что сделало ее более гибкой. |
| | | | |
| | Можно играть не только за римлян, египтян и прочих греков, но и за варваров. Набигать, грабить корованы, насиловать и угонять в рабство тоже можно. Доставляют [[Боевые животные|различные юниты]], типа горящих свиней, служебно-розыскных собак, [[Бабка «Пидарааааасы»|орущих женщин]], повергающих врага в ужос, метателей голов и огромных шагающих (но не человекоподобных) боевых слонов. | | Можно играть не только за римлян, египтян и прочих греков, но и за варваров. Набигать, грабить корованы, насиловать и угонять в рабство тоже можно. Доставляют [[Боевые животные|различные юниты]], типа горящих свиней, служебно-розыскных собак, [[Бабка «Пидарааааасы»|орущих женщин]], повергающих врага в ужос, метателей голов и огромных шагающих (но не человекоподобных) боевых слонов. |
|
|
| | | | |
| | === Аддоны === | | === Аддоны === |
| − | Creative Assembly выпустила к Риму два официальных аддона — Barbarian Invasion (2005) и Alexander (2006). Первый можно назвать безусловным вином. В нём действие происходит в годы [[Большой пиздец|падения]] Римской империи. Несмотря на то, что Западная и Восточная Римские империи владеют огромными территориями и сильнейшими войсками, играть за них очень трудно: их треплют и всяческие варвары, и ребелы, и собственные повстанцы, и религиозные срачи, но сильнее всего бюджет, который уходит в минус уже на первых ходах. Игра за варваров тоже несладка: постоянная грызня орд заставляет кочевать по всей карте, убегая от гуннов, вандалов, готов и прочих. Самые главные изменения в геймплее: введены ночные бои, религии, но наиболее исторически реалистичное изменение — это введение орд. Варварские фракции при захвате последнего города теперь не исчезают, а становятся группой нескольких охуенно сильных армий, пускающихся в поиски нового дома. Неофиты, надрочившиеся на оригинальном Rome и по привычке решившие по-быстрому выпилить чюрок у границы, производят немало кирпичей, впервые захватывая последний город врага ценой почти всей боеспособной армии. Можно также уйти ордой самому (например, если деньги поджимают и увидел на границе непобедимую армию оккупантов). Карта осталась примерно та же размером, но число провинций было уменьшено — видимо, авторы хотели ослабить защиту границ как можно сильнее. Хотя и тут не обошлось без ляпов — порой доставляют мусульманские имена берберов, германские у славян. | + | Creative Assembly выпустила к Риму два официальных аддона — Barbarian Invasion (2005) и Alexander (2006). Первый можно назвать безусловным вином. В нём действие происходит в годы [[Большой пиздец|падения]] Римской империи. Несмотря на то, что Западная и Восточная Римские империи владеют огромными территориями и сильнейшими войсками, играть за них очень трудно: их треплют и всяческие варвары, и ребелы, и собственные повстанцы, и религиозные срачи, но сильнее всего бюджет, который уходит в минус уже на первых ходах. Игра за варваров тоже несладка: постоянная грызня орд заставляет кочевать по всей карте, убегая от гуннов, вандалов, готов и прочих люмпенов. Самые главные изменения в геймплее: введены ночные бои, религии, но наиболее исторически реалистичное изменение — это введение орд. Варварские фракции при захвате последнего города теперь не исчезают, а становятся группой нескольких охуенно сильных армий, пускающихся в поиски нового дома. Неофиты, надрочившиеся на оригинальном Rome и по привычке решившие по-быстрому выпилить чурок у границы, производят немало кирпичей, впервые захватывая последний город врага ценой почти всей боеспособной армии. Можно также уйти ордой самому (например, если деньги поджимают и увидел на границе непобедимую армию оккупантов). Карта осталась примерно та же размером, но число провинций было уменьшено — видимо, авторы хотели ослабить защиту границ как можно сильнее. Хотя и тут не обошлось без ляпов — порой доставляют мусульманские имена берберов, германские у славян. |
| | | | |
| | На фоне абсолютного вина BI Alexander стал абсолютным фейлом и, более того, позором всей серии игр. Полезные нововведения в движке (в частности, более умный ИИ по сравнению с предыдущими играми серии, что осталось почему-то мало кем замечено) были убиты убогим геймплеем. Играбельна только одна Македония, воевать можно только одним полководцем — самим Александром, захватить надо Персию. Карта кампании стала меньше (всего 30 провинций), юниты некрасивее и [[уг]]шнее, юниты варваров всех фракций [[Сорта говна|отличаются только цветом]], персидские тоже не блещут оригинальностью и красотой прорисовки. | | На фоне абсолютного вина BI Alexander стал абсолютным фейлом и, более того, позором всей серии игр. Полезные нововведения в движке (в частности, более умный ИИ по сравнению с предыдущими играми серии, что осталось почему-то мало кем замечено) были убиты убогим геймплеем. Играбельна только одна Македония, воевать можно только одним полководцем — самим Александром, захватить надо Персию. Карта кампании стала меньше (всего 30 провинций), юниты некрасивее и [[уг]]шнее, юниты варваров всех фракций [[Сорта говна|отличаются только цветом]], персидские тоже не блещут оригинальностью и красотой прорисовки. |
| | | | |
| − | Однако вином можно считать так называемые исторические битвы. Они идут в хронологическом порядке? и каждая битва относительно [[Ролевики|реконструирована]] и эпична. Чтобы открыть вторую, нужно победить в первой и т. д. Позволяют хоть на недолгий час почувствовать себя [[Д'Артаньян|Александром]]. | + | Однако вином можно считать так называемые исторические битвы. Они идут в хронологическом порядке, и каждая битва относительно [[Ролевики|реконструирована]] и эпична. Чтобы открыть вторую, нужно победить в первой и т. д. Позволяют хоть на недолгий час почувствовать себя [[Д'Артаньян|Александром]]. |
| | | | |
| | == Medieval II == | | == Medieval II == |
|
|
| | | | |
| | В районе 1220 года с востока набигают орды монгол-татар с ракетницами, пиздя всех без разбору, а ещё позже таким же образом набигают воены Тамерлана, вооруженные слонами с пушками. | | В районе 1220 года с востока набигают орды монгол-татар с ракетницами, пиздя всех без разбору, а ещё позже таким же образом набигают воены Тамерлана, вооруженные слонами с пушками. |
| − | | + | С конца XIV века появляется возможность открыть Америку(предварительно построив каравеллу) и с помощью пушек, мушкетов и прочих вундервафель заставить ацтеков [[принять ислам|принять веру Христову]]. |
| | Из несуразностей: [[Колхозник|крестьяне]], ходящие строем, [[конные арбалетчики]], ацтеки с мусульманской озвучкой (забавно слышать при игре за ацтеков в битвах что-нибудь вроде «Хвала Пророку! Мы одерживаем верх!») и монголы, исповедующие ислам. Русскоязычным игрокам вторая часть доставляла именами русских князей типа Черт, Шуба, Жидослав, Курица и, как апофеоз, [[Бабруйск|Козел из Бобруйска]] или посол Чёрт Козлов. Так же, почти рандомно, имена раздавались ведьмам, коих можно было жечь, например, Дутусука. Линейка русских войск также доставляет: '''казахи''', казаки с мушкетами, боярские дети (если что, реально существовавшее сословие наподобие рыцарей), царская (!) стража. Да и не только! Если почитать черты характера персонажа (желательно старичка, успевшего повоевать, поправить), можно словить немало лулзов. Например, увидеть короля тирана и гуманиста одновременно, являющегося до кучи [[Трап|прилежной девушкой]]. | | Из несуразностей: [[Колхозник|крестьяне]], ходящие строем, [[конные арбалетчики]], ацтеки с мусульманской озвучкой (забавно слышать при игре за ацтеков в битвах что-нибудь вроде «Хвала Пророку! Мы одерживаем верх!») и монголы, исповедующие ислам. Русскоязычным игрокам вторая часть доставляла именами русских князей типа Черт, Шуба, Жидослав, Курица и, как апофеоз, [[Бабруйск|Козел из Бобруйска]] или посол Чёрт Козлов. Так же, почти рандомно, имена раздавались ведьмам, коих можно было жечь, например, Дутусука. Линейка русских войск также доставляет: '''казахи''', казаки с мушкетами, боярские дети (если что, реально существовавшее сословие наподобие рыцарей), царская (!) стража. Да и не только! Если почитать черты характера персонажа (желательно старичка, успевшего повоевать, поправить), можно словить немало лулзов. Например, увидеть короля тирана и гуманиста одновременно, являющегося до кучи [[Трап|прилежной девушкой]]. |
| | | | |
|
|
| | {{Video|Yrmsh54J-nA|Empire: трейлер}} | | {{Video|Yrmsh54J-nA|Empire: трейлер}} |
| | {{Video|6___S7b2E4w|Empire: морской бой}} | | {{Video|6___S7b2E4w|Empire: морской бой}} |
| − | 2009-й год. Рассказывает о всяких колониальных войнах старушки Европы в XVIII веке. На момент выпуска — былинный фейл от Creative Assembly. Самая амбициозная и грандиозная (Европа + Африка + Америка + Индия) игра из серии на поверку оказалась унылейшим говном. Разрабатывавшийся три года (и активно форсившийся) новый движок под названием [[:w:Warscape|Warscape]] в результате никому нахуй не упал: сырая, забагованная до невозможности версия 1.0 заставляла игроков [[Бурление говн|исходить от ненависти]] в адрес разработчиков. Помимо привычных шалостей вроде глюков, вылетов и прочих красивостей, сама игра вышла крайне недоделанной. К примеру, у всех наций была одна и та же линейка юнитов, разве что покрашенная в разные цвета. Соответственно, и уровень продаж не заставил себя долго ждать, Empire оказалась самой хреново распроданной игрой из серии. Само собой, СА как можно быстрее склепала исправляющий баги и добавляющий новые фичи патч, но всем уже было похуй. К слову сказать, в Наполеоне добавлена куча фич, которые изначально должны были быть в Империи. | + | 2009-й год. Рассказывает о всяких колониальных войнах старушки Европы в XVIII веке. На момент выпуска — былинный фейл от Creative Assembly. Самая амбициозная и грандиозная (Европа + Африка + Америка + Индия) игра из серии на поверку оказалась унылейшим говном. Разрабатывавшийся три года (и активно форсившийся) новый движок под названием [[:w:Warscape|Warscape]] в результате никому нахуй не упал: сырая, забагованная до невозможности версия 1.0 заставляла игроков [[Бурление говн|исходить от ненависти]] в адрес разработчиков. Помимо привычных шалостей вроде глюков, вылетов и прочих красивостей, сама игра вышла крайне недоделанной. К примеру, у всех наций была одна и та же линейка юнитов, разве что покрашенная в разные цвета, также доставил ИИ прижатый в последнем Мухосранске, но держащийся до последнего солдафона и категорически отказывающийся на мир. Соответственно, и уровень продаж не заставил себя долго ждать, Empire оказалась самой хреново распроданной игрой из серии. Само собой, СА как можно быстрее склепала исправляющий баги и добавляющий новые фичи патч, но всем уже было похуй. К слову сказать, в Наполеоне добавлена куча фич, которые изначально должны были быть в Империи. |
| | | | |
| − | Из нововведений: наконец-то появился морской бой на тактической карте, в котором можно потешить [[ЧСВ]], топя монгольский или индусский маленький кораблик целой армадой русских кораблей. Можно ставить отряды в здания и грабить торговые фактории. Всадникам вернули возможность спешиваться, до Empire лыцари были кентаврами и при гибели кого-то одного (лошади или всадника) дохли оба. Неимоверным [[Кровавая гебня|репрессиям]] можно предавать все индейские и индийские народности, однако жестокость полного изничтожения из Medieval II канула, и [[это печально]]. | + | Из нововведений: наконец-то появился морской бой на тактической карте, в котором можно потешить [[ЧСВ]], топя монгольский или индусский маленький кораблик целой армадой руSSких кораблей. Можно ставить отряды в здания и грабить торговые фактории. Всадникам вернули возможность спешиваться, до Empire лыцари были кентаврами и при гибели кого-то одного (лошади или всадника) дохли оба. Неимоверным [[Кровавая гебня|репрессиям]] можно предавать все индейские и индийские народности, однако жестокость полного изничтожения из Medieval II канула, и [[это печально]]. |
| | | | |
| | Добавили массу доставляющих фишек, типа возможности организовать революцию и расстрелять самого себя (в смысле, того короля, за которого мы играли). Тема борьбы интеллигентов с кровавым режимом также раскрыта: исследование всякой антиправительственной хуиты, вроде общественного договора и разделения властей, нехило портит настроение широким народным массам. Разного рода университеты также способствуют распространению опасных мыслей, поэтому правильный [[монархист]] при захвате очередной [[Замкадье|провинции]] первым делом сносит университет и строит на его месте [[ПГМ|семинарию]] или хотя бы [[Ночной клуб|кабак]]. При этом, на старте совершенно необходимо завести два-три вуза, потому что штыки и особенно стрельба рядами решают. К дополнительным возможностям можно добавить возможность грабить караваны и морские торговые суда с целью профита и дабы нагадить сопернику. А вот количество лулзоносных роликов свели к минимуму: показываются только в случае дуэлей. | | Добавили массу доставляющих фишек, типа возможности организовать революцию и расстрелять самого себя (в смысле, того короля, за которого мы играли). Тема борьбы интеллигентов с кровавым режимом также раскрыта: исследование всякой антиправительственной хуиты, вроде общественного договора и разделения властей, нехило портит настроение широким народным массам. Разного рода университеты также способствуют распространению опасных мыслей, поэтому правильный [[монархист]] при захвате очередной [[Замкадье|провинции]] первым делом сносит университет и строит на его месте [[ПГМ|семинарию]] или хотя бы [[Ночной клуб|кабак]]. При этом, на старте совершенно необходимо завести два-три вуза, потому что штыки и особенно стрельба рядами решают. К дополнительным возможностям можно добавить возможность грабить караваны и морские торговые суда с целью профита и дабы нагадить сопернику. А вот количество лулзоносных роликов свели к минимуму: показываются только в случае дуэлей. |
|
|
| | :: Игроку было намного выгоднее атаковать окопавшийся компутер в городе, чем в чистом поле — снести к хуям пару сегментов стены артиллерией, а когда ИИ спустит всю пехоту вниз к бреши, занять стены и оттуда расстрелять зощитнечков. | | :: Игроку было намного выгоднее атаковать окопавшийся компутер в городе, чем в чистом поле — снести к хуям пару сегментов стены артиллерией, а когда ИИ спустит всю пехоту вниз к бреши, занять стены и оттуда расстрелять зощитнечков. |
| | :: Если игрок защищал стены, то кривизна рук погромистов привела к тому, что было намного выгоднее заранее иметь брешь в стене, так как тупой ИИ забывал про стены и лез только через дырку. А выбить его там было нереально просто — артиллерия картечью и линии пехоты выкашивали любую массу юнитов. | | :: Если игрок защищал стены, то кривизна рук погромистов привела к тому, что было намного выгоднее заранее иметь брешь в стене, так как тупой ИИ забывал про стены и лез только через дырку. А выбить его там было нереально просто — артиллерия картечью и линии пехоты выкашивали любую массу юнитов. |
| − | : Были нереально часты застревания одиноких солдафонов в заборах, домах, деревьях. Видимо, суки, жаждали таки съебать из под кровавого сапога тирана. А без сраного дезертира '''весь''' отряд отказывался стрелять или атаковать в штыки противника. Однако отступать отряд мог и без сбора всех до последнего. Ёбаный стыд! | + | : Были нереально часты застревания одиноких солдафонов в заборах, домах, деревьях. Видимо, суки, жаждали таки съебать из под кровавого сапога тирана. А без сраного дезертира '''весь''' нахуй отряд отказывался стрелять или атаковать в штыки противника. Однако отступать отряд мог и без сбора всех до последнего. Ёбаный стыд! |
| | : На море было не менее весело: | | : На море было не менее весело: |
| | :: Ебанистическая логика разрабов привела к тому, что линейные корабли имели дальность меньше, чем более мелкие лохани. Это-то при их и так хуевой маневренности. | | :: Ебанистическая логика разрабов привела к тому, что линейные корабли имели дальность меньше, чем более мелкие лохани. Это-то при их и так хуевой маневренности. |
|
|
| | | | |
| | == Napoleon == | | == Napoleon == |
| − | | + | {{Video|tFVEKANn_f4|Трейлер игры на русском с, как ни странно, годным дубляжом }} |
| | Логическое продолжение Empire, вышедшее в 2010-м году (на том же движке, Варскейпе). Позволяет доморощенным стратегам примерить наглазную повязку Кутузова или треуголку [[Наполеон]]а. Представляет собой полноценную самостоятельную игру, хотя, по сути, является аддоном к Империи. Игра имеет достаточно неплохую, по сравнению с предыдущими частями, историческую проработку. Это значит, что писать свою историю так свободно, как мы делали это раньше, больше не выйдет, игра заскриптована донельзя. Кампания в Наполеоне напоминает учебный режим в более ранних играх, то есть всё действо точно так же развивается по сценарию. Дипломатия туда же. Казалось бы, что мешало сделать оба режима? Исторический™ и плюс к нему более привычный и близкий сердцу свободный (песочница). | | Логическое продолжение Empire, вышедшее в 2010-м году (на том же движке, Варскейпе). Позволяет доморощенным стратегам примерить наглазную повязку Кутузова или треуголку [[Наполеон]]а. Представляет собой полноценную самостоятельную игру, хотя, по сути, является аддоном к Империи. Игра имеет достаточно неплохую, по сравнению с предыдущими частями, историческую проработку. Это значит, что писать свою историю так свободно, как мы делали это раньше, больше не выйдет, игра заскриптована донельзя. Кампания в Наполеоне напоминает учебный режим в более ранних играх, то есть всё действо точно так же развивается по сценарию. Дипломатия туда же. Казалось бы, что мешало сделать оба режима? Исторический™ и плюс к нему более привычный и близкий сердцу свободный (песочница). |
| | | | |
|
|
| | * RPG-элементы, в целом, скорее для галочки. | | * RPG-элементы, в целом, скорее для галочки. |
| | * Характеристики юнитов правятся патчами чуть ли не до совершенно противоположных, что призвано «улучшить баланс в мультиплеере». Но вызывает это только лучи поноса, когда подбираемый неделями сетап превращается в результате патча в кошмарнейшее говно. | | * Характеристики юнитов правятся патчами чуть ли не до совершенно противоположных, что призвано «улучшить баланс в мультиплеере». Но вызывает это только лучи поноса, когда подбираемый неделями сетап превращается в результате патча в кошмарнейшее говно. |
| − | * Для штурма городов вам теперь не нужны ни артиллерия, ни таран, ни даже лестницы. Ведь бравые самураи в полном обмундировании и доспехах по [[100500]] кг умеют лазать по стенам не хуже всяких там [[спайдермен]]ов. К счастью, первым патчем это недоразумение немного поправили, и наши красавцы стали срываться со стен, падая на сыру землю с печальными криками. | + | * Для штурма городов вам теперь не нужны ни артиллерия, ни таран, ни даже лестницы. Ведь бравые самураи в полном обмундировании и доспехах по [[100500]] кг (щито???) умеют лазать по стенам не хуже всяких там [[спайдермен]]ов. К счастью, первым патчем это недоразумение немного поправили, и наши красавцы стали срываться со стен, падая на сыру землю с печальными криками. |
| | | | |
| | В общем, игра ещё как торт и не посрамила серию. Правда, кое-кому совершенно не доставляют местечковые разборки [[Мухосранск|за тридевять земель]], поэтому Сёгун 2 даже называют «Local War». К сожалению, с самого момента фейла Empire курс серии идёт не на увеличение глобальности, а на уменьшение: сначала Napoleon со своей линейностью, урезанной картой и «огромным» количеством фракций (аж 5!!!), потом гражданские войнушки японских князьков… | | В общем, игра ещё как торт и не посрамила серию. Правда, кое-кому совершенно не доставляют местечковые разборки [[Мухосранск|за тридевять земель]], поэтому Сёгун 2 даже называют «Local War». К сожалению, с самого момента фейла Empire курс серии идёт не на увеличение глобальности, а на уменьшение: сначала Napoleon со своей линейностью, урезанной картой и «огромным» количеством фракций (аж 5!!!), потом гражданские войнушки японских князьков… |
|
|
| | Аддон, продающийся как отдельная игра. При наличии базового Сёгуна 2 ставится в него. Вышел в 2012-м. Повествует о событиях, произошедших в период с 1868 по 1869 годы, который носит название Война Босин. | | Аддон, продающийся как отдельная игра. При наличии базового Сёгуна 2 ставится в него. Вышел в 2012-м. Повествует о событиях, произошедших в период с 1868 по 1869 годы, который носит название Война Босин. |
| | | | |
| − | Хотя, конечно, креативщики и не спешат радовать нас полностью новым проектом, нововведений тут хватает. Например, теперь будет можно перебрасывать войска по стратегической карте со скоростью света благодаря паровозику из Ромашково (мало кто знает, что данная фича в скрытом виде [http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13090 была даже в Empire]). Появились башенные броненосцы с башнями, которые не вращаются. Ну и, конечно же, гвоздь программы: восьмиствольный [[Миниган|пулемёт Гатлинга]] aka [[вундервафля]] (плюс возможность пострелять от первого лица — это, кстати, вообще всей артиллерии в игре касается — YOBA налицо, из RTS сделать FPS это надо уметь). Ко всему вышесказанному добавлен новый мультиплеер. | + | Хотя, конечно, креативщики и не спешат радовать нас полностью новым проектом, нововведений тут хватает. Например, теперь будет можно перебрасывать войска по стратегической карте со скоростью света благодаря паровозику из Ромашково (мало кто знает, что данная фича в скрытом виде [http://totalwars.ru/board/index.php/topic/13090-american-civil-war-the-blue-and-the-gray-v33/ была даже в Empire]). Появились башенные броненосцы с башнями, которые не вращаются. Ну и, конечно же, гвоздь программы: восьмиствольный [[Миниган|пулемёт Гатлинга]] aka [[вундервафля]] (плюс возможность пострелять от первого лица — это, кстати, вообще всей артиллерии в игре касается — YOBA налицо, из RTS сделать FPS это надо уметь). Ко всему вышесказанному добавлен новый мультиплеер. |
| | | | |
| | В итоге, Fall Of The Samurai — это смесь Shogun 2 и Napoleon, позволяющая миниганами и 3,5 юнитами с магазинными винтовками выкашивать архаичных, но существующих (и даже периодически раздающих люлей) самураев. | | В итоге, Fall Of The Samurai — это смесь Shogun 2 и Napoleon, позволяющая миниганами и 3,5 юнитами с магазинными винтовками выкашивать архаичных, но существующих (и даже периодически раздающих люлей) самураев. |
|
|
| | == Rome II == | | == Rome II == |
| | {{morphVideo | | {{morphVideo |
| − | |3RNZH3sbPQ4|Angry Joe такой angry | + | |s1nTfwyTFJ4|Angry Joe такой angry |
| | |5gCGrovLF7Y|[[Это СПАРТААА]]}} | | |5gCGrovLF7Y|[[Это СПАРТААА]]}} |
| | Вышла 3-го сентября 2013. В целом Total War так и остался Total War'ом — всё та же лоскутная карта, по которой движутся всё те же фигурки, совершая всё те же действия… Всё же мощные изменения появились — что наобещали разработчики, то и сбылось. | | Вышла 3-го сентября 2013. В целом Total War так и остался Total War'ом — всё та же лоскутная карта, по которой движутся всё те же фигурки, совершая всё те же действия… Всё же мощные изменения появились — что наобещали разработчики, то и сбылось. |
| | | | |
| − | Из нововведений — система провинций. Теперь города объединены в провинции, и для полного провинциального счастья надобно завладевать оными городками — либо Ignis et Gladius, либо челобитную царю подавать. В полностью подвластной провинции издаём законы, которых чрезвычайно много — ажно целых четыре. Сами же города развиваются так же, как и прежде, но бонусы действуют на всю провинцию сразу — не надо бежать через полмира ради пополнения отряда слонов. | + | Из нововведений — система провинций. Теперь города объединены в провинции, и для полного провинциального счастья надобно завладевать оными городками — либо Ignis et Gladius, либо [[Иван Васильевич|челобитную царю подавать]]. В полностью подвластной провинции издаём законы, которых чрезвычайно много — ажно целых четыре. Сами же города развиваются так же, как и прежде, но бонусы действуют на всю провинцию сразу — не надо бежать через полмира ради пополнения отряда слонов. |
| | | | |
| | Армии тоже подверглись некоторому перепиливанию — набираются они не в городах, а в генералах. [[Нельзя просто так взять]] и собрать толпу народа — извольте выбрать льва, ведущего баранов. Так что хочешь ежели иметь широкую армию — изволь воевать и завоёвывать, ибо количество генералов тоже ограничено. Городские же гарнизоны в контроле игрока больше не нуждаются и набирают себя сами. | | Армии тоже подверглись некоторому перепиливанию — набираются они не в городах, а в генералах. [[Нельзя просто так взять]] и собрать толпу народа — извольте выбрать льва, ведущего баранов. Так что хочешь ежели иметь широкую армию — изволь воевать и завоёвывать, ибо количество генералов тоже ограничено. Городские же гарнизоны в контроле игрока больше не нуждаются и набирают себя сами. |
|
|
| | | | |
| | Алсо, после завершения войны будет предложено сохранить республику или провозгласить Империю. Аве, [[Цезарь]]! | | Алсо, после завершения войны будет предложено сохранить республику или провозгласить Империю. Аве, [[Цезарь]]! |
| | + | |
| | + | В 2018 году был добавлен DLC добавляющий женщин полководцев, женщин солдат, нигр и женщин-солдат-нигр. + 4 Фракции чуркобесов.Обновление вышло 8 марта, скорее всего для политкорректности. Бронированные верблюды и черные властелины в костюме легионеров прилагаются. |
| | | | |
| | == Attila == | | == Attila == |
| − | Походя отметив бесплатную MOBA [http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/total-war-arena-eto-igra-moba-i-da-i-net-govoryat-v-creative-assembly.html Total War: Arena], перейдем непосредственно к развитию линейки. | + | {{Video|yVU1KJmaIEE|[[Тоха Жирный]] об игре}} |
| | + | Походя отметив бесплатную MOBA [http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/total-war-arena-eto-igra-moba-i-da-i-net-govoryat-v-creative-assembly.html Total War: Arena] топ 1 которой Римчик, перейдем непосредственно к развитию линейки. |
| | | | |
| | Total War: Attila. Игра повествует о том, как в V веке н. э. на фоне похолодания, падения плодородия земель и опиздюливания всего известного мира гуннами почти всем приходилось просирать все полимеры/бросать все полимеры/отдавать часть полимеров гуннам, чтоб не быть опиздюленным и не просрать все полимеры/быть вынужденным бросить все полимеры (нужное подчеркнуть). Является самостоятельной игрой, хотя срачи на эту тему и сейчас не утихают. Игра радует похорошевшей графикой и добавлением новых эффектов, вроде горения от стрел и прочей ведомой и неведомой хуиты. Как и предшественник, обросла DLC, многие из которых не стоят своего PROFIT'а (очень даже годное DLC «Кровь и сгорание», добавляющее кровь, расчлененку и блевотину, стоит в 3 раза дешевле DLC с никому не нужными дополнительными фракциями). Увеличилось культурное разнообразие, добавлена санитария, отрицательный показатель которой приведет ваших солдат в состояние извержения блевотины, а общественный порядок в состояние событий [[1917]] года. Наконец-то нормальной сделали политическую систему, теперь гражданские войны перестали происходить случайно, а предатели появляться хуй пойми откуда. Сложность теперь зависит не столько от уровня сложности, сколько от выбранной фракции. | | Total War: Attila. Игра повествует о том, как в V веке н. э. на фоне похолодания, падения плодородия земель и опиздюливания всего известного мира гуннами почти всем приходилось просирать все полимеры/бросать все полимеры/отдавать часть полимеров гуннам, чтоб не быть опиздюленным и не просрать все полимеры/быть вынужденным бросить все полимеры (нужное подчеркнуть). Является самостоятельной игрой, хотя срачи на эту тему и сейчас не утихают. Игра радует похорошевшей графикой и добавлением новых эффектов, вроде горения от стрел и прочей ведомой и неведомой хуиты. Как и предшественник, обросла DLC, многие из которых не стоят своего PROFIT'а (очень даже годное DLC «Кровь и сгорание», добавляющее кровь, расчлененку и блевотину, стоит в 3 раза дешевле DLC с никому не нужными дополнительными фракциями). Увеличилось культурное разнообразие, добавлена санитария, отрицательный показатель которой приведет ваших солдат в состояние извержения блевотины, а общественный порядок в состояние событий [[1917]] года. Наконец-то нормальной сделали политическую систему, теперь гражданские войны перестали происходить случайно, а предатели появляться хуй пойми откуда. Сложность теперь зависит не столько от уровня сложности, сколько от выбранной фракции. |
| | | | |
| | Игра имеет годные исторические сражения: в них уменьшили роль тяжелой пехоты, увеличили роль кавалерии и стрелков, но римофилам не стоит унывать, ибо это касается только боев вне поселений, римлянам же в основном придется защищать свои земли и сражаться в колхозах, в коих из-за тесноты пространства даже мечники могут устроить коннице гей-порно. В игру вернули уже 9 лет как забытый арбалет, который выносит даже римлян в защитной черепахе. Охуевание вызывает новый баланс в провинции между санитарией, баблом, блэкджеком, шлюхами и жрачкой, соблюдать его в условии ограниченного PROFIT'а чуть менее, чем нереально, а его несоблюдение ведет к проблемам с одним из элементов, конец немного предсказуем. | | Игра имеет годные исторические сражения: в них уменьшили роль тяжелой пехоты, увеличили роль кавалерии и стрелков, но римофилам не стоит унывать, ибо это касается только боев вне поселений, римлянам же в основном придется защищать свои земли и сражаться в колхозах, в коих из-за тесноты пространства даже мечники могут устроить коннице гей-порно. В игру вернули уже 9 лет как забытый арбалет, который выносит даже римлян в защитной черепахе. Охуевание вызывает новый баланс в провинции между санитарией, баблом, блэкджеком, шлюхами и жрачкой, соблюдать его в условии ограниченного PROFIT'а чуть менее, чем нереально, а его несоблюдение ведет к проблемам с одним из элементов, конец немного предсказуем. |
| | + | |
| | + | 10 декабря вышло ДЛС — про Карла Великого. Имеется: Карл похожий на [[Ислам|Араба]], а также одинаковые юниты, отличающиеся между фракцией но собственно сами отличаются лишь цветом. Уж лучше скачать, чем платить за переделанную карту, впрочем сюжетные события и усталость от войны [[доставляют]] |
| | | | |
| | == Warhammer! == | | == Warhammer! == |
| | | | |
| | {{Video|umMun0YXJ2I|МОЛОТВОЙНЫ!!!!!111111}} | | {{Video|umMun0YXJ2I|МОЛОТВОЙНЫ!!!!!111111}} |
| | + | {{Video|XsL734lXSko|...а вот шаман, кастует заклинанье...}} |
| | | | |
| − | Выпустив артбук по поводу 15-летия серии, СА якобы случайно спалили свой проект в разработке — Total War: Warhammer. К негодованию школьников, поорать «за Императора!» случая не будет, ибо игра использует сеттинг Fantasy Battles, который с некоторых пор Games Workshop активно начала продвигать. В последнем ролике, сделанном к 15-летию, после перечисления всех игр серии имеется неоднозначный намек на FB. | + | Выпустив артбук по поводу 15-летия серии, СА якобы случайно спалили свой проект в разработке — Total War: Warhammer. К негодованию школьников, поорать «за Императора!» случая не будет(поорать можно будет за местного не менее пафосного Ымператора Карла Франца), ибо игра использует сеттинг Fantasy Battles, который с некоторых пор Games Workshop активно начала продвигать. В последнем ролике, сделанном к 15-летию, после перечисления всех игр серии имеется неоднозначный намек на FB. |
| | | | |
| | Алсо, это первый официальный TW, не использующий исторический сеттинг. | | Алсо, это первый официальный TW, не использующий исторический сеттинг. |
| | | | |
| − | Создатели слили профитный синематик в качестве официального анонса игры, изрядно и справедливо подпалив жопы тем, кто ожидал Medieval 3. | + | Создатели слили профитный синематик в качестве официального анонса игры, изрядно и справедливо подпалив жопы тем, кто ожидал Medieval 3. Одно из главных изменений, помимо стимпанковых паровых танков — добавление летающих юнитов в виде всяких б-гомерзких виверн и драконов. Также, разработчики покусились на священную корову серии — возможность перекрасить всю карту в цвет своего государство. Это обосновано тем, что, скажем, орки, захватив Ымперский город, не поставят там сборщика налогов и не начнут эффективный менеджмент, — только в гномьем караке. Это относится и ко всем остальным игровым расам — люди не поселятся в крепости, отжатой у гномов, ведь гномьи караки такие неудобные в плане защиты, ага (sic!) — только в отжатой у вампиров, а хаоситы не сменят родной АдЪ и Израиль на какой-нибудь бретонский замок. (Преимущественно, пофикшено во второй части, где у каждой фракции есть родной тип местности. За строительство на неродной почве фракция получает штрафы в данной местности. Иначе говоря, вампиры или люди теперь могут отжать гномий замок, но должны быть готовы к медленному приросту, затратному строительству и штрафам к общественному порядку. Данное изменение коснулось только оседлые фракции — хаос и зверолюды по-прежнему в пролёте) |
| | + | |
| | + | 24 мая игра вышла в свет. В наличии 5 фракций: Орки, Гномы, Ымперия, Вампиры и [[Хаос]]. В виде DLC уже добавили бистеменов — раса прямоходящих козлов с топорьем, некая помесь Хаоса и оркоты. Городов захватывать не могут, но набигают, нагибают и огробляют вполне серьезно. Понятное, что одним DLC дело у аффтаров не ограничится — нужно больше злата. Теперь вот нам запили (за деньги же) лесной эльфоты, каковые имеют достаточно хиложопую пехтуру, но прицельно кидаются стрелами из луков, внезапно появляются из кустов, а в случае тотальной войны зовут на помощь больших буратин, орлов и дракончика. |
| | + | |
| | + | Так же аффтары, с улыбкой щедрого еврея, выдали на гора несколько «халявных» магов, новых игровых карт и культового гнома (хер там, купите журнал/получите ключ, потом гамайте) Grombrindala со своей кампанией (для тех, кто не разжился ключом, с 19.01.2017 раздают нахаляву). |
| | + | |
| | + | В целом —- разрабы упростили всё что можно и нельзя. Нельзя регулировать налоги, порезали санитарию, однако добавили слабенькую магию и пафосных «Лордов». |
| | + | |
| | + | Несмотря на все недостатки пипл схавал и 31 марта 2017 года был анонсирован Total War Warhammer за номером 2. Пока известно что на старте будут следующие расы : Высшие эльфы, Темные эльфы, Звероящеры и Скавены (этакие крысы с зачатками интеллекта, чьи изобретения заставляют лучших инженеров людей срать кирпичами). |
| | + | |
| | + | == Что дальше? == |
| | + | Не надо было быть [[Нострадамус]]ом, чтобы предсказать, какой батхерт все эти орки, эльфы, вампиры и прочие гномы нанесут олдовым любителям серии. И после того, как в апреле 2017 была анонсирована Total War: WARHAMMER 2 (События будут описывать другой континент мира FB, Люстрию чьим про образом была Америка), у них, олдовых, так ярко бомбануло, что на всей планете стало светло и ледники начали таять еще интенсивнее. Прочухав, что такими темпами они старых хомячков растеряют, а новых не приобретут, разрабы поспешили уверить всех заинтересованных, что мол [http://internetua.com/posle-Warhammer-avtori-Total-War-vernutsya-k-kornyam они еще с 2015 года разрабатывают] старый добрый исторический теплый ламповый Total War. |
| | + | |
| | + | И в июле 2017 года они разродились анонсом. Встречайте в 2018 году: [https://3dnews.ru/961518 '''Total War Saga''', часть 1: '''Thrones of Britannia''']. Воевать будем в раннем [[Средневековье]] (878 год от рождества Христова) за, или против, как нетрудно догадаться по названию, англичан. |
| | | | |
| | == Модификации == | | == Модификации == |
| | Как и любые другие эпичные игры, серия Total War моментально стала обрастать всевозможными модификациями в духе [[Civilization]]. Мододелы начинали с усовершенствования гербов и юнитов, а потом запиливали моды, не имевшие совсем ничего общего с оригинальной игрой (например, фэнтезийные моды с магией). Студии-разработчику это не по душе, так что изменение своего детища она всеми способами закрывала и продолжает закрывать: чем дальше, тем сложнее становится защита внутриигровых файлов. В то время как другие студии рады растущей популярности и снабжают игроков инструментами для модостроения, Creative Assembly уже больше десяти лет показывает всем огромный [[фак]]. Однако ушлых мододелов это останавливало буквально на год-два — на сегодняшний день Rome и Medieval II расхерачены вдоль и попёрёк, а практически весь необходимый инструментарий написан и лежит в открытом доступе. Хочешь свой мод с блэкджеком и шлюхами? [http://mods.totalwars.ru/statji.html Вперёд!] | | Как и любые другие эпичные игры, серия Total War моментально стала обрастать всевозможными модификациями в духе [[Civilization]]. Мододелы начинали с усовершенствования гербов и юнитов, а потом запиливали моды, не имевшие совсем ничего общего с оригинальной игрой (например, фэнтезийные моды с магией). Студии-разработчику это не по душе, так что изменение своего детища она всеми способами закрывала и продолжает закрывать: чем дальше, тем сложнее становится защита внутриигровых файлов. В то время как другие студии рады растущей популярности и снабжают игроков инструментами для модостроения, Creative Assembly уже больше десяти лет показывает всем огромный [[фак]]. Однако ушлых мододелов это останавливало буквально на год-два — на сегодняшний день Rome и Medieval II расхерачены вдоль и попёрёк, а практически весь необходимый инструментарий написан и лежит в открытом доступе. Хочешь свой мод с блэкджеком и шлюхами? [http://mods.totalwars.ru/statji.html Вперёд!] |
| | | | |
| − | Самые шикарные моды, оставившие оригинальные игры далеко позади и в плане графики, и в плане геймплея, и в плане исторической проработки: [http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=31 Europa Barbarorum], [http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?113-INVASIO-BARBARORVM-%28IBFD%29-%28BI%29 Invasio Barbarorum] и [http://www.torrentino.ru/torrents/17yim-roma-surrectum-2-6 Roma Surrectum II] на Рим; [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4552753 Third Age] и [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4552753 MOS] по [[Толкин]]у, [http://new-rutor.org/torrent/414355/call-of-warhammer-total-war-v.1.5.1-2012-pc-repack/ Call of Warhammer][http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4532946 (или здесь)] от наших по [[Warhammer|WHFB]], [http://imtw.ru/forum/668-the-elder-scrolls-total-war/ TES Total War] от наших же по [[The Elder Scrolls]] и [http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=532717 Stainless Steel], [http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?309-Deus-Lo-Vult Deus Lo Vult] или [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5020089 Bulat Steel] по собственно средневековью на Medieval II. [http://www.internetwars.ru/Allmods/MTW2mods.htm Тысячи их.] | + | Самые шикарные моды, оставившие оригинальные игры далеко позади и в плане графики, и в плане геймплея, и в плане исторической проработки: [http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=31 Europa Barbarorum], [http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?113-INVASIO-BARBARORVM-%28IBFD%29-%28BI%29 Invasio Barbarorum] и [http://www.torrentino.ru/torrents/17yim-roma-surrectum-2-6 Roma Surrectum II] на Рим; [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4552753 Third Age] и [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4552753 MOS] по [[Толкин]]у, [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5146710 Call of Warhammer][http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4532946 (или здесь)] от наших по [[Warhammer|WHFB]], [http://imtw.ru/forum/668-the-elder-scrolls-total-war/ TES Total War] от наших же по [[The Elder Scrolls]] и [http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=532717 Stainless Steel], [http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?309-Deus-Lo-Vult Deus Lo Vult] или Bulat Steel(который после срача разработчиков, существует в [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5330106 двух] [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5379742 версиях]) по собственно средневековью на Medieval II. [http://www.internetwars.ru/Allmods/MTW2mods.htm Тысячи их.] |
| | | | |
| − | Движок же, на котором выпускаются игры серии, начиная с Empire, Варскейп, до такой степени перекопать не удалось, и вряд ли когда-нибудь удастся. СА, фактически, искусственно закрыла моддинг своих игр, переусложнив движок до невообразимых пределов. Цель очевидна: кто бы стал покупать «Наполеончика от Creative Assembly», если бы за три месяца до этого мододелы выпустили своего, в три раза лучше? В том, что он действительно был бы как минимум в три раза лучше, сомневаться не приходится — достаточно лишь сравнить оригинальный Medieval II и практически любой мод на него. Избавившись от конкуренции со стороны модостроителей, разработчики уже несколько лет сами клепают моды на Империю и продают лохам под видом 100% оригинальных игр (ну и аддончики там, DLC-шечки…) [[Пипл хавает]], а что делать, альтернативы на рынке просто нет. | + | Движок же, на котором выпускаются игры серии, начиная с Empire, Варскейп, до такой степени перекопать не удалось, и вряд ли когда-нибудь удастся. СА, фактически, искусственно закрыла моддинг своих игр, переусложнив движок до невообразимых пределов.</s>. Варскейп уже давно успешно моддится, под Империю и Наполеон вышли доставляющие моды, к Сегуну был выпущен вполне неплохой инструмент для мододелов которые позволяют перекроить карту вдоль и поперек. Под Рим и Аттилу модов меньше, но они тоже есть |
| | | | |
| − | Но не стоит печалиться, моды от нормальных мододелов на Варскейп-игры всё же есть, хоть и куда более унылые, чем на Рим и Медиевал II, по причинам, описанным выше. Впрочем, кому-то и этого вполне достаточно. [http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=39208 Пример такого мода.] Однозначно рекомендован для всех, кому понравился и не понравился Empire TW, всякий бред вроде Санкт-Петербурга у Швеции отсутствует (несмотря на то, что разработчики мода не наши, кстати говоря), куча других фич, в общем, стоит качать! Правда, попробовавших DarthMod тянет блевать, когда они садятся играть обратно за оригинальную Empire, вас предупредили. Аналогичный мод есть для [http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=1006 Наполеона] [http://about-of-games.net/load/torrent_igry_dlja_pc/addon_dlc/mod_darthmod_napoleon_v2_65_quot_epic_edition_quot_darth_vader_eng_rus_l/84-1-0-5571 (или здесь)] и других игр серии.
| + | [http://imtw.ru/topic/32359-скачать-мод-pirates-uber-alles-можно-здесь-новости-анонсы-инф/ Пример такого мода.] Годный мод, для тех кому не понравился оригинальный Empire как глоток свежего воздуха — переделано все, начиная от графики, заканчивая искуственным интеллектом. Аналогичный мод есть для [http://imtw.ru/topic/19295-la-montee-de-lempire/ Наполеона]. Отдельно стоит выделить [http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=39208 моды] [http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=1006 товарища] Дарта. После небольшого [[Гугл]]ения можно найти еще пару годных модов под все игры серии начиная с Empire. |
| | | | |
| | Внезапно CA просенило, что собственно их игры берут не только, чтобы играть, но и создавать свои тоталвары [[с блекджеком и шлюхами]], и выпустила утилиту для Shogun 2 аж в мае 2012 года, которую можно скачать в разделе инструментов [[Steam]], благодаря чему теперь в Steam Workshop валяются тысячи говномодов. Это касается и второго Рима, но инструменты пока в состоянии [[Ждём ебилдов|бета]]. | | Внезапно CA просенило, что собственно их игры берут не только, чтобы играть, но и создавать свои тоталвары [[с блекджеком и шлюхами]], и выпустила утилиту для Shogun 2 аж в мае 2012 года, которую можно скачать в разделе инструментов [[Steam]], благодаря чему теперь в Steam Workshop валяются тысячи говномодов. Это касается и второго Рима, но инструменты пока в состоянии [[Ждём ебилдов|бета]]. |
|
|
| | Файл:korabeg.jpg|Shogun II: кавайный японский флот | | Файл:korabeg.jpg|Shogun II: кавайный японский флот |
| | Файл:Rome2_drakeface.jpg|Rome II: легионеры <del>Рима</del> [[дрейкфейс]]а | | Файл:Rome2_drakeface.jpg|Rome II: легионеры <del>Рима</del> [[дрейкфейс]]а |
| | + | </gallery>}} |
| | + | |
| | + | {{Галерея|Warhammer|center|<gallery> |
| | + | Файл:Total War- WARHAMMER.jpg|Боевка в вархаммере |
| | + | Файл:Zk8YrO5fnRk.jpg|Осада города |
| | + | Файл:Wahatw.jpg|Перед битвой |
| | </gallery>}} | | </gallery>}} |
| | | | |
|